说起《鸣人的假期》这游戏,网上版本那叫一个乱,像一锅粥。你说它是个小众的同人作品,粉丝还真不少,但你想找个全乎的版本,简直跟登天一样难。随便搜一下,出来的东西五花八门,一会儿是PC端,一会儿是安卓的,还分什么汉化版、整合版、魔改版,名字一个比一个唬人,但内容多半是重复的。
以前搞什么东西都爱刨根问底,非得把一个事情研究透了才舒服。这回撸这个版本大全,纯粹是因为之前太闲了。那会儿刚从老公司辞职出来,休息了好长一段时间,整天在家里像个废人一样。那段日子,真是人生低谷,天天盯着天花板发呆,老婆说我再不找点事做就要抑郁了,也劝我去看看医生。
就在我最无聊的时候,我那上小学的侄子天天在我跟前晃悠,看我无所事事,就给我推了这个游戏。他自己玩得很起劲,但老是抱怨版本不全,想看的内容缺胳膊少腿,玩得不痛快。他随口一说,我这骨子里的“钻牛角尖”的劲儿就上来了。我说,行,大伯给你搞个全的出来,看看这玩意儿到底有多少个版本,到底谁才是真的!
我的实践过程,说白了就是一场网络考古和打假仗。
- 我用最笨的办法,把所有能想到的关键词一股脑全丢进了几个老论坛和贴里。什么“鸣人放假”、“纲手密卷”、“雏田全集”,各种关键词排列组合,连带着年份都试了一遍,甚至跑到一些外网的站子上去找原版资源。
- 结果可想而知,一堆垃圾信息。要么是失效链接,要么是挂羊头卖狗肉的病毒包。那段时间,我的旧电脑差点被我点的那些杂七杂八的文件给搞崩了。光是处理那些误下载的弹窗和捆绑软件,就耗费了我好几个晚上的时间。
- 然后我改变策略,专找那些看起来像“站长”或者“老司机”发的帖子,那些帖子往往都藏在很偏僻的角落,回帖量低,但内容货真价实。我开始学习怎么看帖子里的文件校验码(Hash),判断文件是不是原汁原味没被动过手脚的。这一步太关键了,能帮你过滤掉百分之九十的假版本。
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实打实的版本分类与整理
真正开始整理捋顺,是从我找到几个相对靠谱的“底包”开始的。因为这游戏没有官方编号,全靠玩家自己命名和修改。我只能自己定规矩,硬着头皮拉了一个Excel表,把所有能找到的,能成功运行的版本,按照几个维度做了区分。
- 平台区分:我区分了最早那几个基于PC引擎开发的原生版,后来由热心网友移植到安卓的移植版。这两种代码架构不一样,文件大小、运行环境都有差别,必须单独分类,不能混在一起。
- 内容走向:这是版本划分的核心。有基础剧情的“原版”,这个相对好找;接着是增加大量原创角色和剧情线的“魔改版”,这种是最难整理的,因为魔改的人多,质量参差不齐。我又分出只汉化了界面的“纯净版”,专门给那些想体验原汁原味的人。光是这个剧情的差异,我就比对了好几十个小时,把所有对话都快速跳着看了一遍,确保没有重复或者遗漏的关键内容。
- 更新日期:这个只能通过文件上传的时间和部分玩家的留言来推测了。我把所有版本按照时间线从头到尾排了一遍,这才发现,原来有些所谓的“新版本”,不过是老版本换了个壳子重新打包,加了一两张图,甚至只是改了个名字,就拿出来当新货再发了一遍。
印象最深的一次,为了确认一个版本是不是真正的“终章”,我硬是把一个韩文界面、没有汉化的版本,用截图翻译软件一点点啃了下来。连续啃了三天,眼睛都快花了。才确定,它只是一个加了额外结局动画的魔改版,主体剧情在我找到的另一个版本里早就完结了。当时那个气,真想隔着屏幕骂人,但毕竟是自己动手找出来的,也认了。
当我把这几十个G的文件全部整理分门别类,并且都能稳定运行之后,那感觉别提多痛快了。就像你把一堆乱七八糟的工具,全都归位放好了,心里舒坦。我直接在Excel表里给每个版本做了详细的批注和评分, কোনটা是稳定版,哪个有bug,哪个剧情最完整,都写得明明白白。
我把这份整理好的“版本大全”目录和几份最稳定的包发给了我那侄子,他高兴得一蹦三尺高。问我怎么搞到的。我跟他说,不是怎么搞到的,是花了大力气,一个一个版本撸出来的,靠的是死磕。
这回实践下来,我最大的感触是:越是这种非官方的小众东西,里面的信息就越是混乱,越考验你动手和辨别的能力。现在回想起来,那段在家闲着没事干的日子,也因为有了这个目标,反而过得挺充实的。我终于明白,很多知识和经验,不是靠看来的,而是靠你真的沉下去,去趟浑水,去动手实践才能得到的。这堆版本,就是我那段特殊时期的“战利品”了,虽然不是啥大成就,但至少证明了我这把老骨头还能折腾。

