哥们姐们,今天必须得跟大伙儿唠唠这个1.27a版本。说起来,我那天晚上正准备上线打两把,结果一开游戏,弹出来个更新提示,好家伙,1.27a版本上线了!当时我就愣了一下,心想这是搞啥子名堂,也没提前听见风声。
我那会儿就特激动,赶紧点了个更新。下载速度倒还行,没让我等太久。看着进度条一点点跑,心里头跟揣了个兔子似的,蹦跶个不停。更新完,立马就点进去,想着第一时间看看这葫芦里到底卖的什么药。
刚进游戏,第一感觉就是界面好像稍微调整了点,但我一时间也说不上来具体是哪里。不过这种小细节一般没啥大动静,我直接冲着最关心的几个点去了。
英雄调整
- 几个老牌英雄动刀了。我最爱玩的那个战士,攻击动作感觉轻快了一些,砍怪的手感明显不一样了。以前有时候会觉得有点笨重,现在流畅度上来了,连招都顺手不少。
- 我试了试之前版本有点弱势的一个法师。技能伤害居然悄悄地加强了点,之前打小怪都费劲,现在清野效率高了一截。这可真是意外之喜,我琢磨着以后排位说不定能拿出来玩玩了。
- 还有个辅助型英雄,之前大招有个bug,有时候放出去没效果,这回特地去试了试,修好了,大招动画和效果都完美衔接上了,这下能放心给队友加血了。
装备改动
我立马奔着商店去看装备。发现有几件装备的数值调整了。
- 一件之前性价比挺高的输出装,攻击力给削了一点,但暴击几率却提高了。这意思就是从“稳定输出”往“看脸暴击”那边靠了呗。得重新琢磨下出装思路了。
- 还有一件坦克装,护甲值提升了,但生命回复砍了一截。这摆明了是鼓励纯堆肉抗伤,而不是持久续航了。对于我这种喜欢硬碰硬的玩家来说,这改动还挺对胃口的。
- 最让我惊喜的是,还新增了两件小件装备。我拿出来把玩了半天,一个像是前期过渡用的,一个好像是合成大件的关键材料。这一下子就打开了新的出装搭配,感觉游戏策略又深了一层。
地图和野怪
然后我就进了自定义,把地图仔仔细细地跑了一遍。
- 地图上的一些小物件位置变了,比如草丛边缘挪了一点,有些视野死角也处理了。虽然变化不大,但对战局的影响肯定有。
- 最明显的是,几个野怪的血量和攻击力都调了。特别是大龙,感觉更肉了,一个人单挑更难了,这会逼着队伍更紧密地配合,或者至少两个人去打。
那天晚上我简直就着了魔,从头到尾把每个英雄都过了一遍,把能买的装备都点开看了看描述,地图也跑了几圈。一边玩一边还随手拿手机记了点东西,想着把这些变化都整理出来,好让大家伙儿心里有个数。
这回1.27a版本更新虽然没有那种惊天动地的“新模式”或者“新英雄”,但这些细节上的打磨和平衡调整,我觉得挺到位。它没有直接改变游戏的玩法核心,但是通过数值和细节的微调,让很多老东西焕发了新活力,也让玩家有了更多尝试新套路的空间。感觉制作组这回是动了真格,想把游戏打磨得更精细了。我这几天玩下来,明显感觉到对局的节奏和策略都变得更丰富了。反正我个人是觉得,这回更新,值!
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