要说这“80后游戏盘点:那些年我们一起追过的神作!”这事儿,从有了念头到敲出来,前前后后也折腾了我好一阵子。真不是随随便便拍脑袋就能搞定的,里面门道还不少。

就是有那么一阵子,不知道怎么回事,可能刷到个老游戏的视频,也可能是跟几个老哥们儿喝酒,聊着聊着就扯到以前玩红白机、街机那会儿的事了。突然就感觉,这回忆杀,多来劲!那时候的我们,哪有现在这么多花里胡哨的游戏,就那么几款,能玩上就很知足了。心里头就冒出来一个想法:要不,我把咱们80后玩过的那些神作,好好整理一下?

有了这念头,我就开始动手了。第一步,自然是凭着自己这颗还算没彻底老化的脑袋,使劲儿往回倒带。小时候放学回家,钻游戏厅,还是拿着家里的钱偷偷去买卡带,那些画面、声音,甚至是攻略杂志上的插图,都一股脑儿往外冒。我拿了个本子(现在是电脑文档了,哈哈),就开始随手写,把自己能想起来的游戏名字全给罗列出来:魂斗罗、超级玛丽、沙罗曼蛇、街霸、三国志……那真是写了一大串,光是名字就够看半天的。

但是光自己回忆,肯定不全。有些游戏可能名字记不清了,或者只记得个模糊的场景。于是我就开始上网搜,输入各种关键词:“80后经典游戏”、“FC时代必玩”、“街机厅霸主”什么的。看到一些似曾相识的名字,立马点进去看介绍,确认是不是我印象里的那款。还会去跟以前一起玩游戏的兄弟们发微信,问他们还记得哪些特别牛的游戏,大家你一言我一语的,很快就又补充了一大批。

等我把这一堆游戏名字收集得差不多了,问题就来了:这么多,怎么选?有些游戏虽然玩过,但要说“神作”,可能还差那么点意思。所以我就得开始筛选。我的标准是:

  • 是不是当年真正意义上的“现象级”游戏,几乎没人不知道?
  • 它是不是某个平台或者某个类型的代表作?
  • 它是不是在玩法上有什么创新或者特别吸引人的地方?
  • 最重要的是,它有没有给我留下特别深刻的回忆,让我现在想起来都觉得热血沸腾?

我拿着这个标准,一个一个地比对,把那些只是“玩过”但不够“神”的给划掉。光是这个筛选过程,我就纠结了很久。有些游戏,明明也很喜欢,但是一对比,就觉得还是得忍痛割爱了,为了“神作”这个帽子,得严格点。

选定最终的“神作”名单后,我就要开始给每个游戏写点东西了。这可不是简单地复述一下游戏怎么玩,那太没劲了。我要写的是我们当年玩这些游戏时的体验和感受。比如魂斗罗,我得写写当年和小伙伴抢着玩1P,研究上上下下左右左右BA的秘籍;比如超级玛丽,就得提一提那会儿为了救公主,恨不得把手柄搓烂了,那些隐藏的砖块和管道,发现一个都感觉自己是天才。为了写这些,我还特意找了几个模拟器,进去随便玩了两把,重温一下当年的手感和画面,那种感觉一下子就回来了。

内容整理与行文思路

写完每个游戏的零碎素材,我就开始想怎么把它们组织起来。我可不想弄得跟个流水账似的。我琢磨了一下,决定用一种比较自然的顺序,把游戏和我们80后的成长轨迹结合起来。开头先来一波回忆杀,把大家拉回到那个没有智能手机、没有网络的时代,游戏就是我们最主要的娱乐。然后一个个游戏介绍,每个游戏都配上点当年的小故事和心得,让大家读起来感觉是在听我讲故事,而不是在看百科全书。

在写的时候,我反复强调语气要轻松、口语化,就像跟朋友聊天一样。我不想用那些特别专业的游戏术语,就用大家能听懂的话来说。比如,不会说什么“像素点阵图形”之类的,就说“那个画面,虽然有点糊,但我们看着真带劲”。然后就是排版,简单用个小标题,加粗一些重点,让大家阅读起来不那么累。每一个游戏的介绍,我都会先提一下名字,然后讲讲它当年有多火,我们是怎么接触到它的,以及它给我们留下了什么特别的记忆。

整个文章写完,我自己又从头到尾读了好几遍。修改错别字是小事,主要是看哪里读着不顺畅,哪里情感表达不够到位。有时候一个词儿换个说法,整个段落的感染力就上去了。还会把一些特别有画面感的句子,或者当年特别流行的话,给加进去,比如“一币通关”、“下课冲回家”什么的。力求让每个读到这篇文章的80后,都能从我的字里行间,看到自己当年的影子。

检查完所有细节,确定没什么大的问题了,我才敢把它发出来。每次分享这些实践记录,都感觉像交作业一样,既忐忑又期待。忐忑的是不知道大家喜不喜欢,期待的是能和大家一起回忆那些美好的时光。这篇“80后游戏盘点”发出去以后,看到评论区里大家都在说“对对对,就是这个!”“我当年也是这样!”的时候,那种满足感,真是比我自己玩通关一个游戏还要过瘾。感觉自己做这事儿,值了!

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