我这个人,玩游戏就喜欢瞎搞,特别是那种别人不怎么玩的套路,我非要去试试水。船长这英雄,大家都知道,传统AD,靠桶子炸伤害,那一下暴击能把人秒了。但有一天,我突然就犯嘀咕了,这船长W技能(坏血病疗法)回血,E技能(火药桶)的伤害,Q技能(枪火谈判)也能触发法术效果,那要是出AP装?会不会有搞头?
当时脑子里就灵光一闪,感觉好像发现了什么新大陆一样,激动得不行。立马就拉上几个哥们儿开了一把自定义,我选了船长,天赋符文都随便点了几下,直接冲着AP装去了。第一件我寻思,得有点法强还得有蓝量续航,就出了个卢登的回声,想着Q技能能触发卢登的被动,总能有点伤害。结果?那真是惨不忍睹。
游戏我对着小兵Q,那伤害简直就是刮痧,完全没有平时AD船长Q一下的清脆感。对面英雄稍微走位好一点,我的Q都很难命中。好不容易Q到了,那伤害条一跳,就那么一点点,挠痒痒一样。桶子炸出去,更是让人失望透顶,伤害是有点,但跟AD船长那种“秒天秒地”的感觉比起来,简直是天差地别。回血?W是有点回,但对面哥们儿看我出了卢登,一个个都笑得不行,随便一套技能打到我身上,我那点回血根本不够看,屏幕直接就黑了。那一把我基本上就是个超级兵,被哥们儿们嘲笑了一整局,说我这是在发明“新式送人头流”打法。我当时心里也哇凉哇凉的,犯嘀咕,是不是我这个方向压根儿就是错的?
但我这人就这脾气,越是被嘲笑,我越想证明点什么。回去之后,我没死心,一个人又在练习模式里琢磨了好久。我仔细看了看船长的所有技能介绍,尤其是那些写着“受法术强度加成”的说明。W技能的回血量是跟法强挂钩的,E技能火药桶的伤害也是法术伤害,但它的基础伤害实在是太低了,而且主要还是靠破甲和暴击来打伤害的。Q技能能附加法术特效,比如巫妖之祸这种。那既然桶子效率不高,我就得想办法把其他技能的收益最大化。
我的AP船长摸索笔记
- 第一次尝试:卢登回声开局
体验:Q刮痧,桶子伤害低,W回血不够顶。完全没卵用,感觉就是浪费时间浪费钱。
- 第二次尝试:巫妖之祸做核心
想法:Q技能触发巫妖的额外伤害,再配合桶子溅射,会不会有点眉目?
体验:Q一下确实有点痛了,尤其是在前期Q到脆皮身上,能打掉一小截血。但问题还是身板太脆,而且还是依赖Q去触发特效,如果Q不到人,伤害就断了,很难持续输出。团战里,我根本扛不住几下就被蒸发了。
- 第三次尝试:把核心放在W和大招的功能性上,伤害随缘
想法:既然爆发伤害不行,那我就不追求爆发了。高额法强,主要提升W的巨额回血,把我变成一个“打不死的小强”。大招的全图支援能力再配合法强,伤害和减速效果也能更明显。
核心装备思路:先出个有续航的,比如时光之杖或者海克斯科技枪刃(老版本那个,能吸血吸蓝)。然后直奔灭世者的死亡之帽和虚空之杖,堆高法强和法穿。补点保命的,像是中娅沙漏,或者提高冷却缩减的装备。
这回的思路是,我不指望桶子炸翻全场了。我就用Q去骚扰,主要靠W的巨额回血在团战里赖线,大招放得打团支援,甚至还能抢龙。尤其是W,法强叠起来之后,那个回血量是真的猛!对面一套技能打完,我血量见底,一个W,血条哗一下就回来了大半。那种感觉,就跟开了挂一样,简直就是移动的泉水。对面打野来抓我,一套技能打完,我W一下就又回了一半血,他立马就傻眼了,这怎么打?
那一把匹配,我排到了中单。对线的是个劫,那家伙前期压得我有点喘不过气。我前期猥琐补刀,能Q到人就Q一下,不出意外地被他单杀了一次。当时我就想,完了,这把又要被喷了。但我没放弃,出了个遗失的章节,然后直奔时光之杖。有了时光杖,血量和蓝量都有了不错的提升,容错率高了一点。
六级之后,我大招支援边路,直接混了两个人头,经济一下就活过来了。有了钱,法强叠得飞快。我第二件出了灭世者的死亡之帽,法强一下就上去了。中期团战,我的桶子还是放出来,但主要不是为了炸伤害,而是为了减速和提供视野,给队友创造输出环境。我站在后面用Q磨血,看准时机放大招封路或者收割。最关键的是,我发现自己特别肉,不是说血量高,而是因为W的回血太恐怖了。
对面集火我,我血量见底,一个W,直接又是一条好汉,再配合技能吸血符文,血条那是蹭蹭往上涨。对面那个劫过来切我,发现一套打不死,我还能反手Q他一下。那一把我们赢了,虽然我的伤害面板不是最高的,但承伤和治疗量绝对是全场第一,简直是个不死战神。游戏结束的时候,劫在公屏打字说:“这船长怎么回血这么变态?!”我当时心里那个得意,嘿
那次之后,我就对AP船长有了点信心。后来又去匹配了几把,我总结了一下经验:
AP船长玩的就是一个功能性和恶心人。伤害肯定没传统AD高,这是事实,如果你想当C位秒人,那还是玩AD船长。但是你W的回血,就足以让对面抓狂。对面一群人打你半天,好不容易把你血量打下去了,你一个W,又活蹦乱跳了,谁不烦?谁不觉得恶心?大招支援全图,收残血,减速开团,封锁走位,都挺好用,而且大招的伤害和减速效果也是吃法强的。
出装方面,我一般是先出卢登的伴侣(新版本好像叫这个名字),提供爆发和蓝量续航,因为前期的Q还是需要一点点伤害的。然后就直奔星界驱驰或者炼金科技罐,提供大量的冷却缩减和移速,方便走位和技能释放,毕竟W和大招的CD也很重要。接着就是堆纯法强,像灭世者的死亡之帽,虚空之杖这些,把法强堆到极致,W的回血量才会夸张。如果对面菜刀队多,来个中娅沙漏保命,关键时刻一个金身,W的CD就又好了。鞋子就出法穿鞋增加伤害,或者CD鞋进一步缩短技能冷却。
玩法上,前期抗压是必然的,用Q补刀和消耗是你的主要手段,但别指望能打出多高的爆发。六级后大招多支援,看小地图哪里有战事,直接一个大招放过去。团战别冲最前面,你不是开团的,你是永动机。站在安全位置用Q消耗,桶子更多是用来减速和提供视野,关键时刻用W抬血,放好大招,你的作用就完美体现了。看准时机用Q收割人头,有时候残血是会被Q一下带走的。
这套路也不是无敌的。遇到那种爆发特别高,或者有重伤效果的英雄,你W的回血会被克制得很难受,直接砍掉你一半的治疗量,那就很尴尬了。而且前期对线压力也比较大,毕竟Q的伤害不高,桶子也不是AD那样可以直接秒人。需要你对船长的操作和意识有一定理解。但要是你喜欢那种“打不死我你就输了”的感觉,或者想在游戏里搞点新花样,把对面恶心到爆炸,AP船长绝对值得你上手试试。你玩过几把,自然就知道其中的奥妙了,保准能让你找到不一样的乐趣。
