哥们儿,今天咱们聊聊CF宣传片这事儿,说句实话,这玩意儿真不是随便录两段击杀就完事儿的。我刚开始那会儿,也以为很简单,结果,拍出来的片子除了自己人捧个场,外面根本没人看。那时候气得我,挠头抓腮的,心想,不就是个游戏视频嘛怎么就那么难搞?

那时候我刚一头扎进CF这个坑里,跟一帮兄弟们组了个小战队。看着那些大主播、大神的宣传片,那叫一个燃,恨不得立刻就冲进游戏,突突突!我们战队也想搞一个,想着能招点新人,也能给自己人提提士气。结果我自告奋勇扛起了摄像机……不,是录屏软件,打算大干一场。

我那会儿的想法特单纯,觉得只要把平时的精彩击杀镜头,比如什么五杀、爆头、残局翻盘的都录下来,然后找段带感的音乐一配,完事儿!信心满满地弄完第一个片子,发到战队群里,结果?大家礼貌性地夸了几句“还行,挺努力的”,然后就没然后了。我自己也反复看了几遍,是,精彩击杀是不少,可就是看着没劲,平平淡淡的,连我自己都快看睡着了。

那时候我就琢磨,这宣传片到底差在哪儿了?人家的视频,看着就让人肾上腺素飙升,我的怎么就跟白开水似的?那段时间我真的是废寝忘食,白天上班摸鱼看教程,晚上回家一遍遍地看别人家的神作,把那些播放量高的视频,一帧一帧地抠,看他们是怎么剪的,BGM是怎么选的,甚至连屏幕上的字儿是怎么跳出来的,都仔细研究。

看了大概有小半年,我才算是摸到点门道。原来这拍宣传片,真不是光靠技术好就行,里头门道多了去了。我把这些年自己摸爬滚打出来的经验,都给你们捋明白了,掌握这几点,你们也能轻松搞定,拍出来的片子绝对能吸睛。

第一点:得有故事,有主题!

你得明白,光是把精彩击杀堆一起,那叫“击杀集锦”,不叫“宣传片”。宣传片得有灵魂!你是想展示战队的兄弟情深?还是想凸显某个队员的神级操作?又或者是表现CF某个模式的紧张刺激?先定个调子,想好你这个片子要讲个比如我们战队有一次搞了个“逆风翻盘”的主题,专门剪那些我们从劣势一路打回来的局,绝地反击成功。这样剪出来的片子,观众看着才有代入感,有情绪波动,才会跟着你的片子一起燃起来。

第二点:素材是基础,质量是王道!

主题有了,接下来就是弄素材。你平时打游戏就得多留心,看到精彩瞬间,赶紧录下来。但这里有个重点,你录的时候,分辨率得高,帧数得稳。别录出来一堆马赛克,或者卡顿得跟幻灯片似的。再好的操作,画质不行也白搭。我那会儿专门换了个好点的显卡,内存也加满了,就为了录出来的素材干干净净、清清楚楚。而且录的时候别光顾着瞄准,有时候队友的神助攻,或者地图环境的细节,也都是可以成为片子里的亮点的。

第三点:剪辑,剪辑,还是剪辑!

这是最考验人的地方。我刚开始剪辑,简直是灾难。随便切两下,再一拼接,完全没有节奏感。后来我学聪明了,剪辑这东西,讲究一个“卡点”。音乐一响,你的画面就得跟着动。比如音乐节奏快的地方,你就放连续的爆头,快速的切换;音乐舒缓点,可以给个慢动作特写,展示武器的细节或者爆头的瞬间。我一般是先选好几首BGM,然后把它们都导入进去,跟着音乐的节奏,把那些录好的素材一段一段地往里切。切的时候,同一个击杀镜头,可以多角度展示,或者慢放一下,增加视觉冲击力。还有,转场也很重要,别就生硬地一跳一跳的,那种酷炫的转场效果,能瞬间提升片子的档次。我记得有一次为了一个完美的转场,一个素材我能来来回回剪十几遍,就为了那短短的几秒钟,视觉效果能拉满。

第四点:音效和文字,画龙点睛!

很多人觉得BGM有了就行,不然。音效和文字,才是让你的片子更上一层楼的关键。你想,一枪爆头,要是再配个清脆的“叮”一声,是不是更带感?手雷爆炸,配上那种轰隆隆的音效,是不是更有冲击力?这些细小的音效,能极大地增强片子的真实感和沉浸感。我那会儿下了好多音效包,每次剪辑都要仔细挑选匹配的音效。文字,也不要小瞧。开头亮个战队名,中间偶尔冒出个“ACE!”“五杀!”这种字幕,或者来一句“XXX战队,等你来战!”,都能起到很好的烘托气氛的作用。字体、颜色、大小,都要跟片子的整体风格搭调,不能太突兀。

第五点:多看多学,多实践!

这一点,也是最重要的一点。没有谁是天生就会拍大片的。我那会儿就是靠着每天看别人的视频,学习他们的剪辑思路,然后自己动手去模仿,去尝试。一开始确实很痛苦,一个片子可能要搞好几天,甚至一个星期。电脑配置不行,剪到一半软件崩了,素材全没了,这种事儿我也遇到过。但每次遇到问题,我就去论坛里问,去贴里搜,总能找到解决办法。时间长了,手感就出来了,知道什么样的镜头接什么样的音乐,什么样的效果能吸引人。现在我再剪片子,基本上思路一清晰,两天就能出个像样的东西。

CF这个游戏,陪伴了我好多年了。从刚开始的什么都不懂,到后来也能自己捣鼓出点东西,这种成就感,真是没法说的。兄弟们,别怕麻烦,别怕失败。只要你真心喜欢,愿意花时间去钻研,去实践,你的CF宣传片,也一定能拍得特别吸引人!

免责声明:喜欢请购买正版授权并合法使用,此软件只适用于测试试用版本。来源于转载自各大媒体和网络。 此仅供爱好者测试及研究之用,版权归发行公司所有。任何组织或个人不得传播或用于任何商业用途,否则一切后果由该组织及个人承担!我方将不承担任何法律及连带责任。 对使用本测试版本后产生的任何不良影响,我方不承担任何法律及连带责任。 请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本游戏,请购买正版授权并合法使用。 本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。