哥们姐们儿,今天想跟大家唠唠我最近玩D5渲染器的感受,真是把我给惊艳到了。之前我也是用过不少渲染器的老油条了,但D5这玩意儿,真给我开了一扇窗。

初次相遇:怀疑与尝试

平时就爱折腾点儿建筑效果图或者室内设计。以前用V-Ray,Lumion,都挺顺手的。但总觉得,出图速度还是有点慢,特别是V-Ray,调参数跟炼丹似的,一套下来半条命。Lumion快是快,但有时候那个真实感,总差那么一口气。

那天刷视频,偶然刷到了D5的宣传片。看着人家那效果,光影,材质,啧啧,就跟照片一样。当时心里就犯嘀咕,吹得这么牛,真的假的?但好奇心上来,就想着自己也得试试。毕竟工具这东西,不自己上手摸摸,哪能知道好不好用?

上手过程:摸索与惊喜

我这人动手能力还行,说干就干。跑到官网一看,嚯,安装包不大,下载挺快。装好后打开界面,感觉挺简洁的,不复杂。第一个感觉就是:这小子界面看着很舒服,没那么多花里胡哨的。

我寻思着,光看没用,得拿个实际项目练练手。正好手头有个做了一半的别墅外景图,模型是SketchUp里建好的。我就直接把模型导进D5里了。导入过程很顺畅,没啥毛病。

然后就开始调材质。D5自带的材质库还挺丰富的,我试着把外墙的石材、屋顶的瓦片、窗框的金属都换了一遍。印象最深的是它的PBR材质,调起来很简单,直接拖拽,然后改改参数,什么粗糙度、金属度一拉,立马就有感觉了。特别那种反射,折射,很到位,一下就有了高级感。

接下来是灯光。我先用了它的日照系统,调了调时间,太阳角度一变,整个场景的光影也跟着变了。然后又在室内加了几个点光源和射灯。D5的灯光效果真的做得特别是那个体积光,透过窗户射进来的光束,真实得不像话。我当时就想,这要是V-Ray,我得花多长时间才能调出这种效果?

环境这块儿也挺有意思。D5可以实时调整天气,从晴空万里到阴雨蒙蒙,再到雪花飘飘,一键切换。我玩了好久,看着场景在不同的天气下展现不同的氛围,简直爱不释手。那个云彩,那个雾气,飘在场景里,真是绝了。

真实案例:别墅外景图

我之前那个别墅外景图,在Lumion里也渲过,当时觉得还行。但当我把同样的模型,同样的视角,放到D5里,花了差不多的时间去调,出来的效果,把我直接看愣了。

D5渲染出来的图:

  • 是材质。比如我用的那个外墙石材,在Lumion里有点塑料感,但在D5里,石头的纹理、表面的凹凸、光线打上去的细微反光,都处理得跟真的一样。你能感觉到石头的厚重和质感。
  • 然后是光影。D5的光线更加柔和自然,特别是室内透过窗户泻出来的暖光,和室外的自然光融合得天衣无缝。整个画面立体感很强,光影过渡细腻,没有那种生硬的感觉。天空的云层,甚至能看到半透明的质感,不是死板的贴图。
  • 是细节。水面的波纹、树叶的摇曳(D5自带的动画树木),甚至远处山峦的层次感,都比我之前用的软件表现得更特别是那个体积雾,让整个场景看起来更有深度,更有氛围。

两张图放一起对比,之前的Lumion图就显得有点“假”,像游戏截图,而D5的图,真的就跟拍出来的照片一样,那种真实感扑面而来。我当时就拍案而起,这钱花得值!

总结与心得:真的好用

D5渲染器真是给我带来了太多的惊喜。它的实时反馈速度快得惊人,我调一个参数,画面立马就跟着变,所见即所得,效率不知道提高多少倍。以前在V-Ray里,点一下渲染得等半天,D5就完全没有这个烦恼。这种即时性,让我的创作思路更流畅,不用再“等”渲染结果。

而且操作上,D5真的是很傻瓜式。很多复杂的渲染原理,它都封装得很你只需要通过简单的拖拽和调整滑块,就能得到很棒的效果。对于像我这样,不是专门搞渲染引擎开发的,只是想快速出图的设计师来说,这简直就是神仙工具。

现在我基本上做效果图,都首选D5了。它让我有了更多的时间去思考设计本身,而不是被繁琐的渲染设置卡住。如果你也是个设计师,或者对渲染有需求,但又不想被复杂的参数折磨,我真心建议你,去试试D5,你也会被它惊艳到的。

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