说起来DNF这游戏,我玩了也真是好多年了,从最开始的懵懂到中间换了不少职业。但是要说真情实感深入研究的,柔道算是一个。当初为啥选柔道?也挺巧的。那时候我玩了个小号,就想着弄个格斗家玩玩,毕竟感觉格斗家打起来拳拳到肉的,特有劲。选好了角色,转职的时候就犹豫了。
我记得当时看了几个职业介绍,散打讲究刚猛,气功师花里胡哨的,毒王有点脏,就柔道,介绍里写着什么抓取控制、近身搏斗,感觉特别酷。脑子里就闪过那种把敌人拎起来,然后往地上狠狠一砸的画面,当即就拍板,成了!就玩柔道了!
刚开始那叫一个手忙脚乱
我刚开始玩柔道那会儿,真是菜到不行。进图就乱按技能,抓取技能老是空,或者抓到了不知道接白白浪费了控制。那时候我心里想,这柔道怎么这么难玩?人家刷图都是一路平推,我这每次打个小怪都得费老大劲,还得时不时嗑药,简直是噩梦。最让我头疼的就是,我总觉得自己技能放出去,就跟一盘散沙似的,没个章法。
后来我就想了,不能这么下去了,得琢磨琢磨这职业到底怎么玩。我开始一个技能一个技能地看说明,然后进修炼场,对着木桩子使劲摁。我的第一个小目标就是,先把我最喜欢的“地狱摇篮”和“空绞锤”这两个技能玩明白。
- 地狱摇篮:这个技能得近身抓取,然后能甩起来砸。我练的时候就发现,要把握好距离,不能太远也不能太近。太远抓不到,太近可能直接就蹭过去了。
- 空绞锤:这个技能是把敌人打到空中,然后跳起来绞杀。这个就要求我得先想办法把敌人挑飞或者浮空,然后才能接。
光练单个技能,那是第一步。我练着练着就觉得,单技能是练会了,可实际打起来,敌人又不会傻站在那里给我抓。我得把它们串起来!
摸索连招,初尝甜头
为了把技能串起来,我开始在修炼场里尝试各种组合。我就是瞎按,想到什么按什么。后来我发现,柔道的技能有个特点,很多抓取技能都可以互相衔接,或者在抓取后接其他输出技能。这一下就给我打开了思路。
我的第一个像模像样的连招,记得特别清楚,是这样:
1. 摔技强化(加力量)
2. 金刚碎(快速接近敌人)
3. 抛投(抓住敌人并摔出去,造成僵直)
4. 旋风腿(敌人倒地时可以踢两脚)
5. 上钩拳(挑飞敌人)
6. 空绞锤(空中追击)
这套连招,我第一次在修炼场打出来的时候,感觉自己简直是神了!虽然只是个很基础的连招,但那种流畅感,那种把敌人死死按在地上的控制感,真是太爽了。后来我开始把这个连招用到实际刷图里。一开始还是磕磕绊绊,总是在关键时候断了。比如抛投没抓到,或者上钩拳打偏了。
我就一遍又一遍地练,每次进图就想着这套,不管小怪还是精英怪,都拿它们当沙包练。慢慢地,我的手速和反应就上来了。我发现玩柔道,很多时候不是靠技能伤害有多高,而是靠一套又一套的抓取和控制,让敌人根本没有还手的机会。
进阶套路,灵活变通
等到我把基础的抓取连招练熟了,我就开始琢磨更复杂的了。比如怎么把“地狱摇篮”这个大招揉进连招里,或者在面对霸体敌人时,如何运用“折颈”来破防。
一个我常用并且觉得很实用的进阶思路是这样的:
- 起手:可以用“滑抓”或者“崩拳”快速突进并抓取或击飞。
- 控制链:抓取到敌人后,根据敌人类型选择技能。小怪一般是抛投接旋风腿,然后上钩拳接空绞锤,或者直接地狱摇篮一套带走。遇到精英怪,我会先用折颈破防,或者直接用末日风暴聚怪控制。
- 伤害补充:在抓取技能CD的时候,可以用膝击或者肘击等小技能补充伤害,或者调整走位等待下一个抓取机会。
我那时候经常看一些高手的视频,他们手法真的很快,技能衔接就像是水流一样。我就学他们的思路,不一定非要模仿他们的具体操作,但要理解他们为什么这么做。比如,他们会在怪物倒地即将起身的时候,算好时间接一个抓取技能,让怪物一点反抗的机会都没有。
还有就是,柔道很多技能释放后都有霸体,这在对付一些喜欢乱动的怪物时特别有用。我就开始注意利用这些霸体,在怪物技能前摇的时候直接硬顶过去,然后抓取住。
现在回想起来,玩柔道最让我着迷的地方,就是那种拳拳到肉的打击感,还有把敌人死死控住的成就感。从一个手忙脚乱的萌新,到现在能流畅地打出一套又一套连招,这个过程真的是充满了乐趣。如果你也是刚玩柔道,别怕,多练多想,你也能把你的柔道玩出花来。
