刚玩爱莎那会儿,我真是又爱又恨。她那几个大范围技能,看着是挺帅,伤害也足,但总感觉连起来不顺畅,打个怪跟跳大神似的,特别是在团本里,常常放空,或者被打断,别提多憋屈了。那时候我就琢磨,这角色肯定有她的门道,不能就这么放弃了。

我刚开始那阵子,就是瞎按,哪个技能亮了就点哪个,结果就是技能衔接一点都不流畅,伤害打不满,蓝耗还巨快。打个BOSS,别人输出砰砰的,我还在那儿慢悠悠地搓技能,搓完了BOSS都快倒了。那种感觉,真的挺打击人的。

后来我就想,是不是有啥固定套路?我就开始一个技能一个技能地去摸索。一个周末,我啥也没干,就泡在修炼场里头,对着沙袋,把爱莎每个技能的起手、收招、施法前摇、后摇,都摸了个遍。我发现,光靠鼠标点,或者设宏,那是不可能流畅起来的。真正的高手,都是手搓。

手搓这玩意儿,真别看它麻烦,它能缩短很多技能的后摇,让你技能放得更快,衔接更紧凑。我记得我当时练手搓,手都快抽筋了,但是一旦找到了那种节奏,哇,那感觉就完全不一样了。技能跟流水线一样,哗地就放出去了,伤害数字跳得飞快。

起手与衔接

我练出来的一套打法,得讲究个起手。我的起手,习惯用冰霜之径或者烈焰冲击先蹭一下。为因为它俩范围大,容易命中,还能打出一点点控制或者减抗的效果,给后续的爆发做铺垫。这就像是比赛前,先做个热身运动。

  • 冰霜之径:范围大,带冰冻,能稍微稳住怪。
  • 烈焰冲击:范围也大,带灼烧,持续伤害,也能为后续技能提供一些增伤。

我会直接接上极冰盛宴或者地狱火。这两个技能的脱手速度快,伤害高,能瞬间把第一波爆发打出来。关键是它们都是脱手技能,放出去之后,可以立马接下一个技能,不用等它完全施法完。这对于爱莎这种需要持续倾泻技能的角色来说,非常关键。

打完这两招,别急着走,爱莎的精髓就在于技能之间的衔接。我一般会用寒冰之箭或者熔岩爆裂来填充中间的空档,这两个技能CD短,伤害也不俗,还能调整身位。如果怪有霸体,或者需要稍微控制一下,雷光屏障或者冰墙就派上用场了,它们可以提供短暂的控制或者阻挡,为我争取时间。

爆发连招

真要打爆发的时候,那就得狠一点了。我的核心思路是:先上易伤/控制,然后开增伤buff,接着就是把所有高伤技能一股脑儿地丢出去。

具体步骤是这样:

  • 元素集中一开,这个技能是爱莎的灵魂,能瞬间提升大量的伤害。
  • 紧直接觉醒技轰脸!爱莎的觉醒技伤害那是顶级的,绝对不能省,一定要确保命中。
  • 觉醒技放出瞬间,立马接魔法秀。这个技能能极大缩短技能CD,让我们在短时间内打出更多的技能。这就是爱莎的“机关枪”模式。
  • 在魔法秀持续时间内,把所有高伤小技能一股脑地丢出去:冰墙雷光屏障魔法炮冰霜之径烈焰冲击,几乎是无缝连接,手速一定要快,争取在魔法秀的持续时间内,把能打的伤害都打出去。这时候屏幕上全是技能特效,伤害数字也是爆棚。

这里有个小技巧,替身草人这玩意儿,关键时候能救你一命。别小看它,手速快的话,能瞬间让你脱离困境,尤其是在某些BOSS释放全屏秒杀技能的时候,一个草人就能让你原地复活继续输出,比交复活币划算多了。我也试过把远古魔法书穿插在连招中间,在爆发前或者爆发后放,回蓝的同时也能增加智力,提升输出,不过这个看个人习惯和队伍配置,有时候为了追求极限爆发,也会选择先不用。

这些招式,说起来简单,真要练起来,没个几十上百次的,手感是出不来的。关键还是熟练度,和对BOSS机制的理解。什么时候该爆发,什么时候该走位躲技能,什么时候该用无敌顶掉一些控制,这些都是经验,只能靠一遍又一遍的实战去积累。我到每次进团本,都会先观察这个图有什么特殊机制,然后再根据情况,调整我的连招顺序和技能释放时机。

玩爱莎这角色,我觉得最大的乐趣就在于此,你得不停地去探索,去尝试,才能真正把它玩明白,玩出自己的花样。那种从一个什么都不懂的萌新,到能把技能连得行云流水,打出爆炸伤害的过程,真的很有成就感。

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