说起狐狸这英雄,我可太有感情了。一开始玩的时候,就觉得手感特别E到人就能打一套,Q出去W跟上,R还能跑还能追,灵活性拉满。可玩了几盘下来,发现不对劲,伤害总是差那么一点点,对面C位丝血跑了,气得我直拍桌子。你说同样是法师,人家安妮一下就秒了,我狐狸怎么就这么刮痧?

那会儿我就寻思,肯定是我连招不对劲,没把伤害打满。我也不爱看啥攻略,就喜欢自己琢磨。于是我就打开训练营,对着木桩子一顿猛按。第一次是瞎按,E中就QW,有时候还忘了开R,伤害确实不高。

后来我开始分析狐狸的技能,Q是出去有伤害,回来还有一段真伤,这可是大头!W是自动打三下,E是魅力,不光是控制,还能加对目标的伤害。R就是三段位移,追击逃跑都行。我琢磨着,要秒人,肯定得把Q的两段伤害都吃到,E的增伤也得利用上。

第一次摸索:E起手,追着Q

我最早的打法就是等对面走位失误,E中了,然后赶紧Q出去,再按W。W是自动锁定的,不用管。Q出去之后,我会用R往回拉一点,或者直接R到敌人侧面,确保Q的回程伤害能再刮到他一下。那个时候能秒脆皮了,但总觉得不够快,不够丝滑。

第二次进化:闪现开团,R拉扯

打着打着,我发现狐狸有个特别大的优势,就是她能位移。有时候,光靠走位是蹭不到E的距离的。我开始尝试闪现E,或者R进去E。这下就刺激了,好多时候对面C位根本没反应过来,就被我E到了。但R进去E,风险也挺大,万一E空了,我就成了活靶子。

  • E起手秒杀:这个最常见,也最稳定。对面C位只要敢站位靠前,或者走位失误,直接一个魅惑扔过去。
  • E中了别急,这时候对手肯定会往回跑,或者愣一下。
  • 立马跟一个Q技能,Q的弹道会先出去再回来。
  • Q的弹道一出去,就立刻按下W技能,让火球飞向敌人。
  • 这时候,如果敌人离得近,Q的第一段伤害和W伤害都打出来了,如果他交位移或者闪现,我会立刻用R技能跟上去,同时调整位置,让Q的回程伤害再次打到他。
  • 一般脆皮吃到这一套,基本就半管血甚至更少了,这时候看情况,如果他还没死,再用剩下的R技能追击或者调整身位,补一下平A。

我发现这样一套下来,Q的两段伤害,W的伤害,E的增伤,再加上R的位移和R技能本身带的一点点伤害,伤害是最高的。好多时候对面C位直接就黑屏了。

第三次顿悟:R技能的灵活运用

玩熟了之后,我发现R技能不光是用来追击和逃跑的。它还能用来调整Q技能的落点,让Q的回程伤害更容易命中。有时候,我甚至会R一段距离,直接跳到C位脸上E他,然后QRW一套打完,对面根本来不及反应。

我记得有次对面ADC走位特别嚣张,在塔下A兵。我直接R过去一段,闪现E住,然后QW打一套,再R回来。对面ADC直接傻眼,连闪现都没交出来就死了。那时候感觉自己贼帅,操作拉满了。

实践中的小细节

  • R技能的储备:三个R技能,第一个R用来接近或者躲技能,第二个R调整位置让Q两段都命中,第三个R追击或者逃跑。不要一次性把R都交了。
  • E的预判:狐狸的核心就是E,E空了就什么都白搭。多预判对手走位,别急着扔。
  • 大招和金身:有时候冲进去秒C位,对面肯定会集火你。这时候如果能带个金身,开完一套金身规避伤害,等队友跟上,那真是完美。我以前就因为太上头,秒完人自己也死了,划不来。

我打排位的时候,就用这套连招,好多时候都能把对面C位吓得不敢出泉水。打团的时候,只要能找到机会E住对面输出,基本这波团就稳了。我甚至总结出一句话:狐狸玩得好不就看你E得准不准,R用的骚不骚。说白了,就是多练,多找机会,勇敢一点,但也要有脑子。别看是简单几个技能,组合起来变化多着。

反正我就是这么一步步练过来的,从最初的刮痧狐狸,到后来能单杀对面C位,那个成就感真的没话说。

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