说起来,PSP那会儿是真的火,我当时就是看着身边的哥们儿都拿了个PSP,心里痒痒的,攒了小半年的生活费,才去店里抱了一个回来。那家伙,捧在手里沉甸甸的,感觉跟得了宝贝似的。当时游戏盘不多,店老板就给我推荐了几款,其中就有《古惑狼》这个名字,他跟我说这游戏好玩,耐玩,经典。我一听“经典”,立马就来了兴趣,因为小时候在PS1上玩过类似的,印象特别深。二话没说,直接就拿下了。
回家插上卡带,开机,屏幕一亮,那种感觉现在还记得清清楚楚。进了游戏,一看那画面,虽然跟现在动辄4K的比不了,但在PSP上,那色彩,那人物,蹦蹦跳跳的,看着就是舒服。我这人玩游戏,最先看手感,一上手,小古惑狼跳起来,转圈圈,那手感真是没得说,特别跟手。我习惯性地往前冲,一路撞箱子,收集水果,踩敌人。那会儿就觉得,这游戏真是简单粗暴又直接,玩着不累,解压。
刚开始玩,就图个乐,闯过一关算一关。有时候死了,就叹口气从头再来,也不觉得烦。因为每一关都不长,死了重来也很快,心里就不会有太大的挫败感。而且每一关都有自己的特色,森林、瀑布、废墟,场景换得勤,玩起来新鲜感一直都在。我那时候的目标就是把故事模式通关,看看结局是啥样。等我真的把一个Boss给干掉了,制作人员名单滚出来的时候,心里还挺空落落的,感觉一下就完了?
但我发现事情没那么简单。游戏里很多关卡,我只是“勉强”过了而已。很多地方没探索到,很多箱子没打碎,甚至有些秘密通道都没进去过。这时,我才发现游戏里还有宝石,还有遗物这些东西。想要拿齐所有的宝石,就得在关卡里把所有箱子都打碎,还得不掉命。这可不是一件容易事!我开始一关一关地回过去刷,小心翼翼地走每一步,生怕漏了一个箱子,或者一个不小心就挂了。有时候为了一个藏得很深的箱子,我得在同一个地方来回跳好多次,才能精准地落到那个位置,把箱子给干掉。那会儿真是把强迫症都给逼出来了。
更狠的还在后面,就是那个挑战时间拿遗物。这个是真的让我上头。每个关卡都有一个时间限制,你得在规定的时间内冲到终点,才能拿到铜、银、金的遗物。我当时就想,既然都玩了,那就争取把能拿到的都拿齐了!为了拿金遗物,我得把每一关的路都摸得滚瓜烂熟,哪里可以跳得更快,哪里可以省一步,哪里可以利用敌人的身体直接跳过去。我记得有一次,为了拿到一个特别难的金遗物,我足足在那一关里刷了快一个小时。每一次都是差一点点,每次都是跑到一步功亏一篑。那种感觉,真是又气又好笑,但就是停不下来,非要把它搞定不可!
刷遗物的时候,更是把我的操作技术硬生生给磨练出来了。以前很多地方,我是靠运气或者慢慢挪过去,现在为了赶时间,我发现了很多可以“抄近路”或者“极限操作”的地方。比如有些原本需要停下来等机关的地儿,我可以利用空中转圈的滞空时间直接飞过去;有些本来看着过不去的坎儿,我能找准时机用二段跳加上空中转圈完美通过。每一次成功挑战一个难关,或者成功拿到一个金遗物,那种成就感,真是无以言表,比通关一次主线还要来得爽快。
等到我真的把所有关卡的宝石都拿全了,所有的遗物都刷到了金色的,游戏里还会有一些隐藏内容解锁,比如新的结局动画,或者一些幕后花絮啥的。这些东西,让那个游戏在我手里,真正的达到了一个“圆满”的状态。玩到那个时候,我才觉得,这游戏才算是被我“玩透了”。
所以你说《古惑狼》耐玩吗?我自己的真实感受就是,那真是太耐玩了!它不是那种玩一遍故事就扔那儿的游戏。它的精髓在于让你不断挑战自己的极限,去追求完美。从一开始的简单闯关,到后来为了收集、为了时间挑战,一遍又一遍地深入到游戏的每个角落,每次都能找到新的乐趣和挑战。它就像一个老朋友,每次拿起来都能让你沉浸进去,而且每次都能从里面榨取出新的乐趣来。直到偶尔我还会翻出PSP,打开古惑狼,随便挑一关,感受一下当年那种“非要把它拿下”的劲头儿。那种纯粹的,因为热爱而反复挑战的快乐,是真的让人怀念。
