要说这PSP上的《讨鬼传》,那真是大学时候废寝忘食的玩意儿。那时候刚发售,宿舍里几个哥们儿人手一台PSP,下了游戏就开干。第一次见到那巨型鬼怪,心想着这不得把我劈成渣渣?结果还真没让我失望,上来就被揍得找不着北。

刚开始玩,那叫一个懵逼。我拿个太刀就上去瞎砍,技能也不会用,鬼手也不知道干嘛的,反正就是一顿乱按。没一会儿自己就躺尸了,队友也是各种倒。那时候就觉得,这游戏怎么这么硬核,比《怪物猎人》还难搞?但骨子里那股不服输的劲儿就上来了,别人能玩我怎么就不行?

于是乎,我就开始琢磨了。先从武器开始,我发现太刀虽然帅,但是前期新手用着笨重。后来我试了试双刀,这玩意儿速度快,攻击频率高,能快速输出。手感一下就上来了。那时候才知道,打鬼不能硬刚,得像剥洋葱一样,一层一层地把它“拆”掉。

怎么拆?关键就在于“鬼手”这个核心机制。每次打断鬼的一个部位,我都能用鬼手进行“鬼祓”。这个动作不仅能回收断肢,防止它再生,还能给我回血回精。这简直是救命的招儿!以前老是死,就是因为打断了不管,人家鬼恢复了,我精力没了,活该被秒。搞懂这个,狩猎效率直接翻倍。

再后来我就开始研究那“魂”了。这魂可真是学问大。刚开始玩那会儿,就是看哪个名字顺眼就装哪个,完全不看技能。后来发现,不行,打到后面怪越来越厉害,我的输出跟不上,生存也有问题。我就开始慢慢搭配了。我喜欢那种强攻型的打法,所以会优先选一些能增加攻击力的魂,比如宫本武藏,他的“闘志”能让我砍得更久,精力一直有。再搭配一个提供回复或者防御的魂,比如清少纳言或者坂本龙马,关键时候给我一口奶,或者加个盾,能让我稳住阵脚。

实战起来,我就学聪明了。不再是无脑上去砍。我先观察鬼的动作,记住它的攻击套路。躲开它的大招,等它攻击完有硬直的时候,我再冲上去对着它的弱点一顿输出。比如那种飞来飞去的鬼,我通常会用双刀去追砍它的翅膀,打掉翅膀它就飞不起来了,就好打了。有些鬼弱头,就专打头;有些鬼弱腿,就先断腿。反正就是盯着一个部位猛打,打断了立马鬼祓,然后再找下一个目标。节奏感一上来,狩猎巨型鬼怪就没那么吃力了。

装备升级也少不了。我刷图那叫一个勤快,为了点稀有材料,同一个任务我能刷上十遍二十遍。那时候就觉得,这材料掉率也太感人了!但没办法,要想把武器提到顶,就得刷。每当我拿到一件新武器或者把防具强化到最高级,那心情别提多舒畅了,感觉自己又强大了一圈。这种从一点点积累到最终爆发的成就感,玩过的人肯定都懂。

现在想想,从最开始的被虐,到后来的能轻松应对各种巨型鬼怪,这《讨鬼传》真是让我磨练了不少。没有花里胡哨,就是实打实的去研究,去实践。一路走来,虽然耗了不少时间,但也真真切切地感受到了从弱到强的过程。如果你也还在被巨型鬼怪虐,别急,慢慢来,琢磨琢磨我这些土办法,说不定你也能找到属于自己的狩猎之道。狩猎愉快!

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