要说这S4霸业刚更新那会儿,我心里是真有点犯嘀咕的。老实说,我玩这游戏也有些年头了,对之前的武将阵容、战法搭配都门儿清,可以说闭着眼都能知道怎么打。结果官方一宣布S4霸业开启,我就知道又要有一大波新武将砸过来了,心里既期待又有点犯愁:这么多新的,我得琢磨多久才能搞明白?
玩游戏就是爱钻研。新东西一出来,不摸清楚它到底是个什么路数,我心里就像猫挠一样。所以S4一开,我的第一件事就是跑去找官方公告。你别说,那天晚上我饭都没好好吃,就盯着手机屏幕刷,生怕错过了哪个重要的消息。公告一出来,唰地一下,我赶紧点进去,那长篇大论的武将介绍和技能解析,看得我眼睛都快花了。
初识新武将,一头雾水到慢慢理清
我先是把所有的新武将名字和他们的主技能、自带战法粗粗地扫了一遍。刚开始看的时候,我是真的一头雾水,好多技能描述都是那种模棱两可的,什么“造成伤害并附带特殊效果”、“为友军提供增益并移除负面状态”,看着都挺厉害,但具体厉害在哪儿,怎么个厉害法,光看文字根本想象不出来。我就把几个名字特别响亮,或者技能描述看起来特别华丽的武将先记下来了。
光看文字肯定是不够的。我就在我的战友群里嗷嗷叫唤:“S4新武将都来了,有没有兄弟们研究透了的?快来分享分享!”结果大家伙儿也跟我差不多,都是刚看到名字,还没来得及上手。不过这不重要,重要的是大家伙儿都来了兴趣,你一言我一语地开始讨论,各种猜测、各种脑洞,把群里搞得那叫一个热闹。
- 有兄弟觉得某个武将的控制技能很强,能有效限制对手。
- 也有人看好某个输出武将,觉得他的爆发能力可能会成为新版本的主流。
- 还有人更关注辅助型的武将,觉得搭配得好能让队伍的续航能力大大提升。
讨论归讨论,最终还是要落实到实战。我当时就琢磨着,得赶紧找地方去试试这些新武将。虽然我的武将池不是最深的,但手头也有些存货,总能凑出一两队来练练手。我就拉着几个平时玩得比较好的兄弟,跑到演武场里,对着木桩和AI队伍,把那些被我们初步看好的新武将轮番上阵,一个一个地测试他们的技能效果。
深入剖析技能,摸索搭配之道
最开始试的,是那个名叫“破军裂地”的武将,他自带的那个“地裂崩坏”技能,描述是能对敌方全体造成一次强力伤害,并且有概率施加“眩晕”效果。我当时就想,这要是真能眩晕,那简直是神技!结果试了几把,发现眩晕的概率确实有,但也不是每次都出,而且伤害虽然不俗,但启动速度稍微有点慢,得等几回合才能放出来。我就跟兄弟们讨论,是不是得给他配个能加速的战法,或者配个能补伤害的武将,让他前期也能有点存在感。
然后是那个“妙手回春”的辅助武将,他的技能描述是能大幅度恢复我方全体兵力,并且清除所有负面状态。这个我就觉得特别厉害,因为有时候打仗,控制效果太多了,队伍就很难受。我把她放到队伍里一试,果然,那回血量是真给力,而且一开技能,什么“缴械”、“禁疗”之类的,哗一下全没了,队伍的生存能力瞬间上去了好几个档次。我就在想,这个武将是不是可以成为以后PVP队伍的标配,用来对抗那些控制流的队伍。
还有个“神箭无双”,他的技能是锁定敌方血量最低的武将,进行多次高额单体伤害。这个我当时就两眼放光了!以前我们打架,最头疼的就是敌方某个武将血量死活打不下去,被他翻盘。有了这个“神箭”,直接就能精准打击,把敌方的核心武将优先秒掉。我赶紧把他放进我的菜刀队里试了试,那叫一个爽!每次技能一出,对面残血的武将直接就蒸发了,根本来不及反应,战局瞬间就能被我们掌控。
最终体会与感悟
这一通折腾下来,大概花了快一周时间,我才算是把S4霸业的这批新武将给摸了个大概。我发现这回的武将,不只是单纯的数值提升,更多的是在技能机制上下了功夫。很多武将的技能都有那种“连锁反应”或者“特殊触发”的效果,比如某个武将只有在队伍里有特定属性的队友时才能发挥最大效果,或者某个技能需要先叠加几层buff才能爆发出惊人伤害。这就要求我们玩家,不能再像以前那样只看武将的面板属性和单一技能效果了。
说到底,这回S4霸业的新武将,逼着我这个老玩家得重新去思考队伍的搭配和战术的选择。以前可能就想着哪个武将伤害高就上哪个,现在得考虑整体的联动性,考虑如何最大化武将之间的协同效应。虽然一开始研究起来头大,但当真的把一套新的武将组合琢磨出来,并且在实战中打出漂亮的配合时,那种成就感,真是比什么都强。现在我玩起S4,心里是真踏实,因为我知道,这些新武将的底子,我算是彻底摸清了。
