哥几个,说起UE编辑器卡顿这事儿,我真是有一肚子苦水要倒。就那会儿,我刚接手一个项目,打开UE,那叫一个慢,点个啥都要等个半天,有时候直接给我转圈圈,搞得我火气直冒。

刚开始我还以为是我电脑不行了,都琢磨着是不是该换个新的,可看看配置,也还凑合。每次打开项目,光是加载各种资产,能等我半小时,这还怎么干活儿?搞得我每天上班第一件事就是点开UE,然后去泡个茶,回来它可能还没开完。更别说在里面操作了,稍微挪一下模型,拖个材质,鼠标就变成小菊花,然后开始卡死,有时候甚至直接崩掉,这不就是在折磨人嘛

那段时间,我真是被这玩意儿整得焦头烂额。每天看着那蜗牛一样的运行速度,我的心情就跟吃了苍蝇一样。活儿又催得紧,我心里那个急。我开始瞎琢磨,是不是哪里没设对?先是把所有后台程序都关了,然后内存条什么的,也跑了个测试,没毛病。又去看了看显卡驱动,更新到最新版,结果还那样,没啥改善。

后来实在是没办法了,我就开始在各种论坛、群里头问,也问了几个干了很多年的老哥。你别说,这一问还真问出点门道来。大家伙儿都说UE这玩意儿,不折腾不行,得自己调教。我一听,这不就是给我指路了吗?

项目设置,先从这里开刀!

我当时就把心一横,决定好好折腾一把。我先是打开了UE的项目设置(Project Settings),找到那个“性能”相关的选项,把一些不常用的功能都给关了。

  • 那个自动保存,我以前设的是五分钟一次,这玩意儿每次一存就卡一下,烦得要死。我直接给它调成了半小时存一次,或者直接手动存,反正也养成了随手Ctrl+S的习惯。
  • 还有视图的实时渲染(Realtime Viewport),我在开发的时候又不是一直要看最终效果,平时就把它关掉,等需要看效果了再打开。别小看这个,省了不少性能!
  • 然后是屏幕百分比,我把它调低了一点点,虽然画面会有点模糊,但跑起来流畅多了,等最终打包前再调回来就行。

编辑器偏挖出更多宝藏!

搞完项目设置,我接着就去捣鼓编辑器偏好设置(Editor Preferences)。这里面东西可多了,慢慢找,总能挖到宝。

  • 我把内容浏览器(Content Browser)里头那些花里胡哨的缩略图生成功能给关了一部分。你想,你项目里几千几万个文件,每个都生成缩略图,那得多占资源?平时我看列表模式就行,方便查找。
  • 再就是禁用不必要的插件。很多项目里,你压根用不到那么多插件。我都打开插件管理(Plugins),把那些平时用不着或者当前项目用不到的插件,统统给禁用了,重启编辑器后,那感觉立马就不一样了,轻快了不少。
  • 还有个背景编译着色器(Background Shader Compilation),我之前是让它在后台默默编译的,结果就是我操作的时候,它也跟着抢资源,搞得卡卡的。我把它改成了只在空闲时间编译,或者干脆手动编译,虽然编译的时候会等一下,但起码我平时操作是流畅的。
  • 我发现一个特别有用的,就是修改编辑器UI的帧率限制。默认好像是60帧,没必要那么高,我给它改成了30帧,你看网页视频30帧都够了,编辑器UI又不是游戏,这样也能省点资源。

系统设置和驱动,再优化一把!

除了UE编辑器内部的设置,外部的系统和驱动也不能忽视。我把显卡驱动又仔细检查了一遍,确保是最新的稳定版本。然后Windows系统里头,电源管理设置,我直接调成了“高性能”,把CPU和显卡性能都拉满,让它们别给我省电,给我火力全开!

最重要的,我把UE安装在了固态硬盘上,而且是速度快的那种NVMe固态。之前有项目放在机械硬盘里,那简直是灾难,读写速度跟不上,能不卡吗?这固态硬盘一上,启动速度,加载速度,那叫一个质的飞跃。

最终效果,真的飞起来了!

经过这一连串的折腾,你别说,我的UE编辑器真的像脱胎换骨一样!以前打开一个项目要等半小时,现在几分钟就搞定。在视图里头拖拽模型,调整材质,那叫一个丝滑,几乎感觉不到卡顿了。虽然有时候复杂的场景还是会有点慢,但比起之前简直是天上地下。

现在我干活儿效率高了一大截,再也没有那种被编辑器卡到想砸电脑的冲动了。哥几个,如果你的UE也慢得跟蜗牛一样,千万别气馁,也别急着换电脑。照着我的法子,一点点地去折腾优化,你会发现,它真的能飞起来!别怕麻烦,这些经验都是用血泪换来的,你值得拥有一个顺畅的开发环境!

免责声明:喜欢请购买正版授权并合法使用,此软件只适用于测试试用版本。来源于转载自各大媒体和网络。 此仅供爱好者测试及研究之用,版权归发行公司所有。任何组织或个人不得传播或用于任何商业用途,否则一切后果由该组织及个人承担!我方将不承担任何法律及连带责任。 对使用本测试版本后产生的任何不良影响,我方不承担任何法律及连带责任。 请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本游戏,请购买正版授权并合法使用。 本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。