兄弟们,最近我可是玩疯了!之前不是老觉得《三国志》有些地方玩着不太过瘾嘛总想着能改改。结果,前几天刷论坛,突然就蹦出来个《三国志加强版》的消息!我当时就一个激灵,心想是不是真有这么回事儿?
那还得了,我立马就跑去瞅了瞅。东找西找,总算是被我给找到了这个所谓的“加强版”。下载,安装,一气呵成!刚进去,第一个感觉就是画面好像有点不一样了,更精致了一些。但是,真正让我“哇”出来的是进去游戏之后,那些菜单,UI,全都动过刀子了!我当时就预感,这回肯定不简单。
人工智能(AI)一下子变“活”了
以前玩的时候,电脑AI那叫一个傻,基本就是送菜的。我常常都是前期憋一波,然后一波推平,没什么挑战性。结果这回一开局,我选了个刘备,想稳扎稳打。刚招募了几个小兵,没等我把内政搞利索,张角那家伙就带着一大队人马杀过来了!我靠,以前他都是窝在家里,等我打上门才动的!
- 这回直接主动出击,把我打了个措手不及,差点没把我新募的兵给全灭了。我当时就有点懵,赶紧调兵遣将,费了好大劲才把他赶走。
- 这还不算完,曹操和袁绍这两个老对手,以前都是各自为战,这回竟然还懂得互相配合了!我攻打曹操的时候,袁绍居然会从背后偷袭我的粮道,搞得我前线部队士气大跌,差点就顶不住了。
不得不说,这AI是真的“活”过来了,会主动出击,会配合,还会调兵遣将,甚至懂得根据我的行动来调整战略。以前那种无脑推进的玩法,现在是行不通了。你得琢磨琢磨,怎么防守,怎么反击。感觉智商一下子提升了不止一个档次!玩起来,真的有种跟真人对弈的感觉了。
内政系统不再是“点点点”了
以前的内政,有点枯燥,就是点点点,然后等时间,感觉没什么参与感。这回加强版,我发现它把内政系统给大改了。新加了好多政令,还有一些突发事件。这就让内政不再是机械性的操作,而是充满了策略性。
- 比如我选的城池人口突然暴增,带来粮食压力,我就得赶紧想办法去解决,是开垦农田,还是去贸易换粮食,甚至得考虑是不是要征兵来缓解人口压力。
- 而且现在不同的武将对内政的影响也更明显了,你得根据他们的特长来分配任务,不像以前谁都能干,只是效率高低而已。这就逼着我得好好规划,哪个武将去管农业,哪个武将去管商业,每个月得先干后干
以前我都是随便把武将派去搞内政,现在我得花心思去研究每个武将的技能和特长,才能把城市发展这种改动,一下子就把内政的策略性给拉满了,不再是简单的堆数值,而是真的要动脑子了。玩起来真的有种当家作主,治理国家的感觉了!
战场上的兵种克制和新面孔
老版本里兵种概念比较模糊,就是骑兵厉害,步兵抗揍,弓兵远程,没了。打仗很多时候就是看谁兵多将强,然后对着冲就是了,战术层面没那么丰富。这回玩的时候,我发现战场上多了好多新兵种!比如什么“虎豹骑”、“陷阵营”、“青州兵”,名字一听就超有感觉。而且它们之间有了很明显的克制关系,这就直接影响到我的排兵布阵。
- 我用骑兵冲锋,结果碰到对方的枪兵阵,直接就被扎得稀里哗,损失惨重,以前骑兵一冲就破防的爽快感没了,现在你得瞅准时机。
- 反过来,我用弓兵压制,再派刀盾兵去堵门,效果就特别能把敌人的进攻死死挡在城门外,然后弓兵在后面输出。
这就让每一场战斗都变得更有意思了,你得根据对方的兵种搭配,来调整自己的出战策略,不能再像以前那样一股脑儿往前冲了。战术的深度直接提升了好几个档次!这种策略性的增加,让每次出征都充满了变数和挑战,再也不是简单的数值碾压了,而是要靠智谋去取胜。
这个《三国志加强版》真的不是盖的!它不是简单的修修补补,而是从AI、内政到战场细节,都做了大刀阔斧的改动。玩起来感觉完全不一样了,更烧脑,但也更过瘾!以前经常是玩个几十小时就腻了,现在感觉一百小时都不够玩。我个人觉得,这些改动是真的超给力,让老游戏焕发了新生命!强烈推荐给那些喜欢《三国志》的兄弟们,一定要去试试,绝对不会让你们失望的!
