哥们姐们,今天我来掰扯掰扯我玩上单小鱼人的一些心得,特别是出装这块儿,我自己琢磨了很久,也试了不少套路,终于摸索出了一套我觉得胜率还挺高的装备。

话说这上单小鱼人,一开始我就是觉得这英雄挺有意思,中路玩腻了,就想去上路整点新活。那会儿我还挺菜的,就想着,小鱼人这么灵活,有位移有无敌,是不是能在上路欺负欺负那些大老粗。结果嘛当然是被人摁在地上摩擦,没少被队友喷“什么玩意儿玩上单小鱼人”。

刚开始我就是瞎玩,全AP出装,就想着秒人。结果就是对线被一顿毒打,对面打野一来直接寄,伤害还没打出来,自己就没了。那时候我就开始思考了,这不对劲,上路哪有中路那么多脆皮给你秒?对面来个大肉,你就算伤害再高,一套打完人家血条还剩一大半,回过头来就把你锤爆了。

于是我就开始琢磨,是不是得出点肉装?我试过冰拳、日炎什么的,把自己弄得跟个搅屎棍似的。肉是肉了,可是发现没伤害,杀不死人。对线是没那么容易崩了,但团战也打不出作用,就上去Q一下E一下,然后就杵在那儿,跟个超级兵没区别,又被队友喷没伤害。

那段时间真是苦恼,看着自己的战绩那叫一个惨不忍睹。但我这人就是不信邪,我觉得小鱼人这英雄机制这么肯定有上单的玩法。后来有一次,我无意中看了一个主播玩,他走的是半肉AD路线,虽然那时候还没现在这么火,但我一看,这玩意儿有点意思!

摸索期:AD小鱼人的雏形

看了那个主播的玩法,我就开始自己试验起来。我发现,小鱼人W技能自带魔法伤害和百分比掉血,这玩意儿跟攻速和AD挺搭的。再加上Q技能也能触发攻击特效,这不就是天生的战士胚子吗?

  • 第一件大件,我试过破败,也试过三项。破败出来打肉确实舒服,吸血也够,但是爆发差了点意思。三项这东西我一开始就觉得肯定得有,加血加攻速加攻击,还有咒刃效果,简直是为小鱼人量身定制的。Q上去一下,触发咒刃,W一开,那伤害哗的。所以很快,我就把三项定成了我的核心装备。
  • 鞋子方面,前期基本就是布甲鞋或者水银鞋,看对面阵容。对面上单是AD,打野也是AD,那布甲鞋妥妥的。法师多就水银鞋。

成熟期:这套装备真的香!

经过无数次试错,各种被单杀,各种输线,我总算是把这套出装给整明白了。这套出装的核心思想就是:攻守兼备,能打能抗,还有突进和收割能力。

  • 出门装:多兰盾加一瓶红,稳稳地抗压。上路那帮大老粗,前期耗血能力都很强,多兰盾能让你舒服很多。
  • 第一个大件:三相之力。这个我是必出的,没得商量。出了三相之后,小鱼人Q技能的爆发,W技能的持续伤害,加上三相的攻速和血量,直接就能质变。你打那些战士或者重装战士,都能有一战之力了。特别是QWA一套,伤害特别高,对面根本想不到你一个AD小鱼人伤害这么爆炸。
  • 第二个大件:破败王者之刃。出完三相,紧接着我就补破败。这东西出来后,小鱼人打肉的能力瞬间上升几个档次。百分比伤害,吸血,还有个主动减速,追人留人也都很好用。有了三项和破败,基本就宣布你小鱼人已经从“下水道”走出来了,变成一个能单挑能带线的狠角色。
  • 第三个大件:血手或者死亡之舞。这个就看情况了。如果对面爆发高,或者团战我容易被集火,那血手优先级就高。提供大量血量和护盾,让我在团战里能活下来打出更多输出。如果对面控制少,我又想打更多的持续输出和回血,那死亡之舞也是个很不错的选择。这两件出来,你的坦度已经非常可观了,但伤害一点也没落下。
  • 第四个大件:看情况补防御装。通常我会看对面是AD伤害多还是AP伤害多。AD多就补兰顿或者振奋,AP多就补自然之力或者女妖。目的就是进一步提升生存能力,让我们小鱼人能成为团队里一个又肉又有输出的“搅屎棍”。
  • 一个大件:复活甲。基本上到了大后期,复活甲都是一个很不错的选择,能让你多一条命,团战容错率更高。你复活起来,可能还能再打一套甚至收割。

这套出装玩下来,你会发现小鱼人不仅仅是前期能压制一些近战,中期带线单挑能力特别强,后期团战也能进去切后排或者吸收伤害。Q过去,W一开,E规避伤害或者追击,那节奏感就起来了。很多时候对面根本想不到一个上单小鱼人伤害会这么高,经常被我QAA一套直接带走,特别有成就感。

玩这套还得注意对线细节和技能释放,毕竟小鱼人还是个刺客,虽然出了肉装,也不能瞎冲。多利用E技能躲关键伤害和控制,打拉扯。熟练了之后,你会发现,上单小鱼人真的能玩,而且玩好了,胜率蹭蹭往上涨!

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