初入《东方萃梦想》的坑,那是老早以前的事了
话说回来,我第一次听说《东方萃梦想》这游戏,那还是大学那会儿。当时宿舍里几个哥们儿天天喊着“妖妖梦”、“永夜抄”啥的,搞得我一头雾水。后来才知道,原来是东方系列的弹幕游戏,而且还有啥同人社团做的格斗游戏。那时候我就琢磨着,这弹幕跟格斗还能搅和到一块儿去?感觉挺新鲜的。
我这个人嘛就是好奇心重,一听说有啥新鲜玩意儿,手就痒痒,非得去摸摸看。结果我就瞎扒拉呗,在一个老得掉渣的游戏论坛上,好歹是给扒拉到这游戏的资源了。那时候下载可不像现在这么方便,光是等那个种子下完,我都能在电脑前发呆好几个小时。好不容易装上,打开一看,那画风确实跟我平时玩的那些3D大作不一样,二次元味儿特浓,角色嘛都挺萌的。
从手忙脚乱到有点门道,没少挨揍
刚开始玩,那叫一个手忙脚乱。格斗游戏嘛不就搓招嘛可这游戏招式有点多,每个角色还有自己的特殊能力,还有那个什么“宣言”,搞得我云里雾里。我最开始选的是灵梦,因为她是主角嘛想着肯定好上手,结果被电脑虐得那叫一个惨,连普通难度都过不去,气得我想砸键盘。
我这人玩游戏,有个死毛病,要么不碰,要么就得把里头那一套搞明白。被电脑虐烦了之后,我就开始琢磨了。先是去网上找各种攻略,看人家怎么出招,怎么连段。可那时候的攻略视频,好多都是叽里呱的日语,我这个日语白痴就对着那些花花绿绿的日文连段图,一个键一个键地瞎琢磨,瞎按。那段时间,我鼠标键盘都快按坏了,手指头都练粗了。
我慢慢发现,这游戏的核心除了搓招,还有个“灵力槽”和“符卡”系统。灵力用来放技能,符卡就是大招,能扭转战局那种。什么时候放技能,什么时候攒灵力放大招,这可都是学问。我就专门找了个小本子,把每个角色的关键技能都给它抄了下来。比如灵梦的“梦想封印”,魔理沙的“极限火花”,都是我的重点关注对象。然后就掰着手指头,一个个角色去上手,摸摸他们的手感,看看咋个打法舒服。哪个角色远程厉害,哪个近战牛逼,得挨个儿去摸索。
记录我的“格斗心得”,跟写武功秘籍似的
玩着玩着,我就开始琢磨着,光玩不过瘾,得把这些东西都给它整理出来。一来是方便自己以后再玩的时候能快速上手,二来也是想跟朋友们吹牛的时候有东西可讲。我就立马给自己整了个文档,专门记我的那些“格斗心得”,跟写武功秘籍似的。
- 角色特点: 我会把每个角色的优势劣势都写下来,比如妖梦手短但是速度快得一匹,能把人砍得找不着北;咲夜能停时间但是灵力消耗大,得省着用。
- 出招表简化: 游戏官方自带的出招表太复杂了,我把那些常用的连段和技能按键组合简化了一下,写成自己能看懂的“速查表”。比如灵梦最简单的空中两拳接一个C技,然后落地再接个下C加符卡,能打掉不少血。
- 符卡用法: 哪些符卡适合起手压制,哪些适合收尾终结,哪些是反击神技。我把一些能打出高伤害或者能翻盘的符卡用法都特别标注了出来,关键时刻能保命或者翻盘。
- 对战策略: 面对不同角色,我总结了一些打法。比如打那些远程放波的角色,我就得找机会近身缠住他们;打近战的猛男,我就得拉开距离用弹幕压制,耗死他们。
- 电脑AI分析: 你猜怎么着?我甚至还专门去琢磨电脑AI那套路。我发现有些电脑角色,在某些特定血量或者灵力状态下,会特别喜欢放某个符卡,我就等着,提前防守或者反击,一抓一个准。
当时我还拉着宿舍的哥们儿一起玩,有时候两个人能对着干上一个通宵,谁输了谁请宵夜。我把整理出来的这些东西给他们看,结果他们也觉得挺实用。有时候我还会录一些自己的对战视频,回头再慢放,看看自己哪里失误了,哪里可以改进,跟复盘一样。
这游戏,确实让我着迷了一阵子
《东方萃梦想》这游戏,从画面到现在来看可能不算顶尖,但也绝对不丑。但是它那种独特的格斗体验,加上东方系列的角色魅力,确实把我给牢牢抓住了,那种古灵精怪的感觉,特别有意思。我玩了很多格斗游戏,但能让我花时间去深入研究,甚至动手记录下各种心得的,它绝对算一个,而且是印象最深的一个。
后来毕业了,工作忙了,玩游戏的时间也少了,但偶尔翻到当初那些手写的、涂涂画画的笔记,或者电脑里那堆文档,还是会想起当初对着电脑屏幕,一遍遍练习连招,一遍遍被虐,然后又一遍遍站起来的劲头。那时候可真是没日没夜地钻研,现在都少了那种纯粹的热情了。
现在回想起来,那段为了一个游戏,自己跟个傻子似的反复琢磨,反复记那些破烂的日子,还挺有意思的。那种从啥都不会,到慢慢摸索出点门道,再到能跟朋友们打得有来有回的成就感,确实是实打实的,骗不了人。
这游戏好不好玩?我觉得对于喜欢格斗、喜欢东方题材的人来说,绝对值得一试。至少,它让我这个当初只会乱按键盘的菜鸟,也感受到了格斗游戏的魅力,甚至还养成了记录实践的习惯。挺值的。
