说起丧尸求生游戏,我真是个老玩家了,前前后后在上面花的精力,那可真不少。这东西,一开始玩的时候,以为都差不多,后来踩的坑多了,才慢慢琢磨出门道来,知道怎么避开那些玩起来一肚子气的雷。
刚开始那会儿,我就是个小白,看着哪个游戏封面酷,标题吓人,我就去尝试。那时候年轻嘛觉得丧尸嘛不就是砍砍杀杀,跑跑躲躲。第一个玩的,是一个像素风的,说是自由度高。我一进去,那叫一个懵逼。地图巨大,任务没有,提示更是少得可怜。我就记得自己傻乎乎地跑跑,见到丧尸就慌,然后就被围住了,死掉,重来。
那感觉真是糟糕透了。我以为是我手残,后来才发现,这游戏根本没个新手引导,进去就丢到大世界里,完全靠自己摸索。好不容易搞明白怎么搜刮一点物资,造把小刀,结果造了半天,打一个丧尸还得费劲半天。玩了几十个小时,我发现我一直在重复一个过程:搜刮、造东西、打不过、跑、死,再重复。一点故事性都没有,慢慢地就觉得索然无味了。这就是我踩的第一个大坑,光有“自由度”和“求生”的名头,内容却是空洞的。
后来我学乖了,开始看一些玩家的评价。第二个玩的,是个画面很漂亮的,各种丧尸造型也很逼真。这下总行了?至少视觉上看着舒服。进去玩了几小时,确实,画面确实气氛也烘托得紧张。但是!这游戏每次开局都是固定生成,流程几乎死板。玩了几次,把所有结局都打出来之后,就再也没动力打开了。它像是一部互动电影,看一遍觉得新鲜刺激,再看就觉得没意思了。这告诉我,光有画面和气氛,没有多周目可玩性,也是不行的。
再后来我开始尝试那些号称“多人联机”的丧尸游戏。心想,一个人玩没意思,找几个朋友一起肯定刺激。一开始确实挺乐呵的,大家分工合作,一个负责搜刮,一个负责警戒,一个负责突突突。但玩着玩着,我发现又不对劲了。
- 有的游戏,联机是联机了,但队友之间合作空间很小,感觉就是各玩各的,碰到丧尸大家一通乱打,没啥配合可言。
- 还有的,为了联机平衡,把单人模式砍得不成样子,我一个人想玩的时候,根本玩不下去。
- 最气人的是,碰到那种素质差的队友,故意捣乱,或者挂机,直接把你一局游戏体验全毁了。
这么一来二去,我意识到,多人联机得看游戏设计,是不是真的鼓励合作,而不是简单的把几个玩家塞到一个地图里完事。而且一个好的丧尸求生游戏,最好单人和多人模式都能提供不错的体验。
在无数次的“牺牲”和“重生”中,我总算摸索出了一套自己的选游戏标准。现在我再选丧尸游戏,会特别注意以下几点:
避坑小妙招,我的血泪总结
看它的核心玩法。它到底是偏重生存建造?还是偏重剧情探索?亦或是纯粹的突突突爽快感?你想玩哪种,就找哪种。别老想着“我全都要”,那样往往都会失望。比如我后来玩的一些,专注生存建造的,它就把搜刮、合成、基地防御这些做得特别细致,能让你有很强的成就感。
关注细节和耐玩度。一个游戏,如果只是表面光鲜,但里面的各种系统、道具、任务都做得很糙,那它肯定不行。好的游戏,哪怕一个很小的物品,都会有它的背景说明,有它的作用。而且游戏有没有随机性?每次开局都不一样,是不是能让我玩好几遍?就像我后来发现的那些佳作,它们的地图布局、物资刷新、甚至丧尸种类,都会有些随机性,这样每次玩都有点新花样,才有意思。
然后,看开发商的态度和更新频率。现在很多游戏都是“早期测试版”,开发商愿不愿意听玩家的反馈,是不是会持续更新,修复bug,增加新内容,这非常重要。有些游戏,刚出来吹得天花乱坠,结果一堆bug,开发商也不管了,直接变烂尾工程。这种,我劝你千万别碰,玩了就是浪费时间和钱。
也是最重要的一点,听真实玩家的声音。看网上各种评测,尤其是那些玩了几十上百个小时的玩家的评测,他们的感受往往最真实。那些只玩了一两个小时就来写评测的,或者那种一看就是恰饭的,参考价值不高。看看大家抱怨的点是不是你介意的,看看大家称赞的点是不是你想要的。如果很多人都说这游戏联机卡,那说明优化不如果很多人都说这游戏玩到后期没意思,那可能耐玩度就不行。
就这么一点点摸索过来,我才从一个盲目入坑的小白,变成了一个能一眼看出某个丧尸游戏有没有“潜质”的老鸟。说白了,选游戏就跟找对象差不多,得知道自己真正喜欢什么,看清楚对方的优缺点,才不会轻易踩坑。
