你有没有玩一个游戏玩到吐,但又放不下的时候?那种感觉,就跟嚼蜡一样,明明知道没啥意思了,可手还是不自觉地打开电脑,点开熟悉的图标。我之前就是这样,好长一段时间,都被困在那种循环里头,每天下班就想找点乐子,结果玩来玩去,发现乐子没找着,反倒是自己被游戏给“玩”了。
那会儿,我主要就盯着那几款竞技游戏玩,每天上线就是排位,就是冲分。输了,骂骂咧咧,摔鼠标键盘,赢了,心里爽一下,但很快又被下一把的胜负欲给缠住了。整个过程,就跟打工似的,一点点乐趣都没有,玩到只剩下疲惫和烦躁。我发现自己根本不是在享受游戏,而是在完成一种“任务”,一种无休止的“证明”——证明自己不菜,证明自己能赢。可这有啥用?生活里的不顺,工作上的压力,全都一股脑地倒进了游戏里,结果游戏也成了我新的压力源。
为什么非要一条道走到黑?
我琢磨了很久,这种“惯性”到底是从哪儿来的。想想看,我们是不是总爱沿着老路走?熟悉的环境,熟悉的玩法,哪怕它已经不再能给我们带来快乐,我们还是很难迈出那一步去改变。这就跟我当年死磕一个项目一样,明明知道这个方向有点问题,但投入了太多时间和精力,就舍不得放手,总想着再坚持一下,说不定就能柳暗花明。结果?往往是越陷越深,浪费了更多的时间,搞得自己筋疲力尽。
我记得那会儿,真是到了一个临界点。有一段时间,公司裁员,我刚好在名单上。回家后,我整个人都懵了,感觉天都塌下来了。白天在家里愁眉苦脸地投简历,晚上就想借着游戏麻痹自己。可游戏一开,那些熟悉的地图,那些重复的击杀,那些队友的抱怨,都让我更烦躁。有一次,我妈正好在旁边看我玩,看到我对着屏幕吼,把鼠标垫都拍得咣咣响,她就叹了口气,说了一句:“你玩游戏玩成这样,跟打仗似的,何苦?”
她那句话,就像一道闪电,一下劈开了我混沌的脑袋。是,何苦?我这是在干嘛工作没了,精神也快垮了。游戏本该是消遣,结果也成了我的负能量垃圾桶,而且还是个怎么倒都倒不满的垃圾桶。
是时候给自己换个活法了!
那天晚上,我对着电脑发呆了好久。然后我做了一个决定,一个我以前从没想过的决定:我把那些竞技游戏的图标,全都拖进了回收站,然后清空。不是卸载,只是眼不见心不烦。然后我去翻了翻我很久没碰过的游戏库,那些单机游戏,那些独立游戏,那些我曾经觉得“浪费时间”的RPG,我一个一个地看了起来。
- 我重新拾起了《星露谷物语》,那个像素风格的农场游戏。以前我觉得种田有什么意思?要玩就玩打打杀杀。可这回我重新开始,我慢慢地钓鱼,慢慢地种菜,跟游戏里的NPC聊天,逛集市,甚至下矿洞也不是为了效率,就是为了探索。那种慢悠悠的,没有压力的感觉,真的太舒服了。
- 我又找出了《纪念碑谷》,一个解谜游戏。以前我玩这类游戏总是看攻略,现在我强迫自己一点点去思考,去感受那些精巧的设计。每解开一个谜题,那种成就感是纯粹的,没有夹杂任何焦躁。
- 我还去社区里找了一些老游戏的MOD,给自己玩腻了的《上古卷轴5》打上了一堆美化和剧情MOD。结果发现,一个老游戏,瞬间就变成了一个全新的世界。我重新开始一个新角色,不再追求快餐式的升级,而是沉浸在那个奇幻大陆的每一个角落,探索那些以前从未注意到的细节。
这一段日子,我的心态真的发生了巨大的变化。我发现,游戏的乐趣从来都不是只有“赢”这一种。它可以是放松,可以是探索,可以是创造,甚至可以是跟朋友一起瞎胡闹。当我不再执着于输赢,不再被那种竞争感绑架的时候,游戏本身带来的纯粹的快乐就又回来了。
找新工作那段时间,虽然焦虑还在,但每天晚上,我不再是带着一身戾气去“打”游戏,而是带着一份好奇和放松去“玩”游戏。我发现这种转换,不仅仅是游戏玩法的改变,更是我应对生活方式的改变。当你发现一条路走不通,或者走得让你越来越不开心的时候,也许真的就是时候,停下来,换个角度,换个玩法了。
