哥们儿姐们儿,今天咱们聊聊云顶之弈S5那会儿,我怎么琢磨装备合成的,特别是怎么才能把那神装给弄出来。当时刚开S5那阵子,我简直是摸着石头过河,每次玩都像在抓瞎,装备一堆散件,合成出来的又感觉不对劲。吃分的局少,掉大分的时候多,真是给我气得够呛。

S5初期:摸索与吃亏

我记得S5刚上线,那会儿就出了个“暗影装备”的机制,我当时就傻眼了。这玩意儿,强度高,但是有副作用,很多时候合成出来都不知道是福是祸。我刚开始玩的时候,就老是盯着那基础散件去拿,什么大剑大棒眼泪,觉得肯定没错。结果?不是合出个暗影偷偷刀,给我C位劈里啪砍自己血,就是暗影离子火花,烧自己血还没烧对面多。那会儿我真是欲哭无泪。

有好几次,我前期拿了把攻速,心想肯定要给德莱文用的。结果一直不来第二个攻速,大剑也没摸到。板甲倒是来了两件,我手贱合了个暗影反甲,丢给前排,结果前排被砍的时候,自己也掉血,搞得本来能抗两下的,一下就没了。我当时就想着,妈的这暗影装备怎么这么坑,老子再也不合了!

调整思路:从“要啥”到“有啥”

被坑了几十把之后,我才慢慢琢磨过味儿来。这S5的装备,不能光想着要什么神装,更得看自己手里有然后灵活变通。我开始调整策略了。

  • 第一步,开局选秀:我不再只盯着大剑大棒了。而是看,如果能拿个金铲子,就优先考虑。S5那会儿金铲子的作用特别大,能转职,能合光明装备(虽然光明装备也有点看脸)。如果没有金铲子,我就看看场上有没有带一些特殊散件的英雄,比如带眼泪的、带腰带的,这些有时候能帮你稳住前期。
  • 第二步,前期打野怪:这里爆出来的散件,我不会立刻就合。我会先看自己场上出的英雄是什么类型。如果前面来了一堆斗士,那腰带、锁子甲这些就得留着合肉装。如果来了一对游侠,那弓、大剑这些就得考虑给C位了。我发现,很多时候,一个普通装备,只要能给对英雄,效果就比一个勉强合成的暗影装备强。比如,给前排一个圣盾使的誓约(锁子甲+腰带),至少能顶住第一波伤害,比暗影反甲稳定多了。
  • 第三步,卡位与摇摆:我学聪明了,开始玩一些前期强势的阵容,比如丧尸或者神谕者那些,来过渡。装备暂时不着急合,就让散件都在散件池里待着。选秀的时候,如果能拿到对C位有决定性作用的散件,比如薇恩需要的攻速,或者维克兹需要的大棒,我就毫不犹豫地拿。如果都没合适的,我就拿个功能性的,比如冰心用的锁子甲,或者鸟盾用的腰带。目的就是为了让自己有更多的选择。

神装的诞生:灵活与预判

说到神装,我感觉S5的神装,不是一成不变的,它是根据你的阵容和对手的阵容动态变化的。我总结出几点经验:

给对人,比给对装备还重要。

我以前总觉得,某个C位就必须是火炮、无尽、轻语。结果?有时候根本就摸不到。后来我就发现,与其死等那几件,不如看手里有什么。比如我玩德莱文,没有火炮,但是来了个飓风,一个巨杀,那也照样能打。甚至有时候,一个普通攻击特效的装备,比如电刀,给到一些攻速快的英雄身上,也能打出奇效。

暗影装备,该用就用,但得看情况。

经历了初期的挫败后,我开始正视暗影装备了。我发现有些暗影装备很强,关键是要用对地方。比如,暗影水银,虽然会掉血,但是能解除控制,在一些需要站桩输出的C位身上,效果是杠杠的。还有暗影泰坦,给前排,虽然掉血,但是提供双抗和伤害加成,让前排又能抗又能打。我就开始琢磨,哪些阵容能承受暗影装备的副作用,哪些不能。一般而言,有续航的阵容,或者阵容整体比较肉,就可以考虑用暗影装备来增加上限。而一些脆皮阵容,就得谨慎了。

防装的优先级有时候比攻装还高。

这游戏不是光堆输出就行的。我后来玩多了才发现,前排能多抗两秒,C位就能多打几下。所以中期我经常会把锁子甲、腰带这些优先合成防装,比如狂徒、反甲、龙牙什么的,给到我的主坦。哪怕C位只有一两件输出装,只要前排够硬,也能拖到C位把伤害打出来。甚至有时候,光明装备出了个光明狂徒,直接给主坦,那坦度简直是坐火箭,C位安心输出就行。

观察对手,决定几件装备。

打到后期,我就会留意对手的阵容了。如果对手是法系阵容多,那我的C位可能就得考虑合个龙牙或者伏击之爪(光明更好),前排也得补魔抗。如果对手都是物理,那反甲泰坦什么的就得顶上。甚至有时候,我为了针对某个特别肥的C位,会把一个散件合个灵风或者静止法衣,吹掉对面关键C位,或者限制对面启动,这往往能决定胜负。

S5那会儿玩装备,我真是吃了不少苦头,也学到了不少。从一开始的死脑筋,到后来的灵活变通,再到的预判与针对。云顶这游戏,特别是装备系统,真是越玩越有意思,越玩越觉得学问大。现在回想起来,那段跟暗影装备斗智斗勇的日子,还挺怀念的。

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