最近关于亚索的更新那叫一个热火朝天,大家都在讨论那些老毛病到底修没修,新版本玩起来怎么样。我这几天也一直泡在游戏里,就想给大伙儿好好捋捋,这亚索到底是个什么情况。
这事儿我关注很久了。你懂的,亚索这个英雄,爱他的人和恨他的人都不少。我嘛虽然不是啥绝活哥,但也是个老玩家了,对亚索也是又爱又恨。老版本那些稀奇古怪的bug,玩起来真的让人血压飙升。有时候明明技能按下去了,却没效果;有时候一套连招打完,伤害莫名其妙就少了;更别提那E闪有时候跟便秘一样,卡在那里动不了。所以每次一有风声说要动亚索,我这心里就七上八下的,生怕他再出什么幺蛾子,又或者把那些老bug放着不管。
这回更新预告出来,我就知道我得亲自去体验体验。那天凌晨补丁一更新,我澡都没洗就赶紧把游戏客户端给打开了。先是看了一下更新说明,密密麻麻的文字,我也没全看进去,就盯着跟亚索相关的那些地方扫了一眼。心里就寻思着,光看文字也没用,实践出真知嘛我立马就去开了几把自定义,就想着那些老毛病是不是还在,比如E闪会不会卡住,风墙放出来还有没有延迟,大招偶尔没伤害的玄学问题。这些可是亚索玩家心头最大的痛。
检查老bug修复情况
我先从最烦人的E闪开始试。以前有时候E上去想闪现,结果人还在原地愣了一下,然后技能才放出来,节奏全乱套。这回我对着小兵一顿E闪,前前后后试了得有二十几次,感觉流畅多了,几乎没怎么卡顿。手感明显比以前顺滑,那种按下去马上就出来的感觉,真的让人心情舒畅。
接着就是风墙。以前风墙有时候会慢半拍,尤其是在团战的关键时刻,你以为把技能挡住了,结果人愣是在那慢悠悠地放风墙,搞不好就把队友给卖了。这回我特意选了个有远程小兵的线,反复用风墙去挡他们的攻击。我盯着技能特效和实际效果看,那个延迟,我反复试了十几次,好像真没了。风墙一按下去,基本上就是瞬间出现在你面前,感觉这波官方是真把代码捋顺了。
还有就是那个玄学的大招伤害问题。以前有那么几回,明明大招劈下去了,感觉伤害就是不对劲,有时候打脆皮都感觉刮痧。这回我特意注意了一下,每次我开大,都会看敌人的血条变化。我盯着看了好几把,每次都能打满,没有再出现那种伤害凭空蒸发的情况。这只是我个人体验,不排除有些特殊情况下还会有,但至少我试了这么多把,没再碰到过。
新版本玩法和装备改动
除了这些老bug,新版本的一些装备和符文改动,对亚索来说也有不小的影响。我发现有些以前亚索不怎么出的装备,现在配合起来竟然有点意思了。比如那个新出的XXX装备(不提具体名字,模仿口语化),以前是没人会考虑的。我试着出了一两把,发现配上亚索的技能机制,竟然能打出一些意想不到的效果,尤其是续航能力和爆发,感觉都有提升。这让我对亚索的出装又有了新的思路,不再是以前那几件固定的老三样了。
符文方面也有点小调整,之前我习惯带的一套,现在感觉没有以前那么香了。我试着换了几种新的符文搭配,尤其是有些小符文的调整,发现对亚索前期的线上压制力还是有影响的。比如以前大家都会带的那个什么什么符文,现在效果有点削弱了,我就尝试去带了另一个加攻速的小符文,发现前期补刀和消耗都更顺手了。这些都是得自己去多打几把才能琢磨出来的东西,光看文字是体会不到的。
这回更新,亚索的体验确实好了不少。那些烦人的老bug,在我看来是实打实地给修了。以前玩亚索,心底总悬着一块石头,生怕哪个关键时刻bug掉链子。现在玩起来感觉流畅多了,敢操作的空间也大了。虽然说亚索这个英雄还是得看玩家水平,但至少官方把环境给优化好了,让大家能更纯粹地去享受操作的乐趣。不过新出的那些调整,对亚索来说到底是好是坏,还得再多练练看,磨合磨合才能知道最终结果。
所以大伙儿,别光看帖子了,赶紧自己上游戏去试试,只有自己亲手玩过,才知道亚索这回是不是真的起飞了。
