要说仙剑五,那真是个让人又爱又恨的游戏。我刚开始玩的时候,就想着赶紧推主线,打完boss看结局就完了。毕竟那时候年轻嘛哪有那么多耐心去抠那些小任务。结果,玩了几遍之后,总觉得少了点故事不连贯,好多人物背景都不太清楚。
后来我是怎么改过来的?那是一个周末,我老婆看我玩得无聊,就随口说了句,“你咋不玩玩那些支线,听说很多剧情都在里面。”我当时还不以为然,心想支线不就是跑腿打怪吗,能有啥意思?可架不住她说得多了,加上主线推得有点瓶颈,我就想着,死马当活马医,去看看那些支线到底藏着什么猫腻。
我记得我最开始是摸索着去了折剑山庄,那时候正好赶上一个叫“包子铺的危机”的任务。任务很简单,就是去帮包子铺老板找点面粉。我当时就一路跑过去,到了地方,发现那些NPC的对话挺有意思的,还引出了一段小小的故事,虽然不复杂,但感觉就跟主线有点关联,一下子就把我拽进去了。这就跟打开了新世界的大门一样,我开始主动去跟每个头上有感叹号的人对话。
我当时就下定决心了,这回一定要把仙剑五的支线任务给彻底扫一遍,不然总觉得亏了。我拿了个小本子,把每个城镇能接的任务都记下来,生怕漏了。从青荷镇到开封,再到蜀山,我真是一个脚印一个脚印地跑遍了。有些任务很简单,就是对话,然后拿到奖励;有些就比较麻烦了,要跑好几个地方,打不少怪,甚至还有些小谜题要解。
印象最深的任务,那可不少。我记得有个叫“酒仙葫芦”的任务,刚开始以为就是找个葫芦。结果一路找下来,发现跟很多地方的酒都有关系,还让我去跟不同的NPC对话,了解他们对酒的看法。我当时就感觉,这哪是找葫芦,这简直就是在品味仙剑世界的“酒文化”。完成之后,还拿到了个不错的道具,这感觉比单纯打怪升级爽多了。
还有个任务叫“情蛊”,这个任务就有点小虐心了。要帮一个人去解情蛊,然后就牵扯出一段爱恨情仇的故事。我当时玩到这儿,真是边玩边叹气。游戏里的人物虽然是虚拟的,但那些情感纠葛写得特别真,让我对游戏里的人物有了更深的理解,甚至有点心疼他们。玩完这任务,我感觉自己都成熟了不少。
- 蜀山那个“隐藏的宝藏”:这个任务我花了点时间才搞明白,要找到几个特定的位置才能触发。那时候我真是把蜀山翻了个底朝天,找到宝藏的时候,那种成就感真是没得说。
- 开封城的“寻猫启事”:这个任务看着简单,就是找猫,但猫跑的地方挺刁钻的,还把我引到了开封城的一些平时不太会去的地方,顺便把开封城又仔细逛了一遍。
- 青荷镇的“神秘包裹”:这个任务是早期接的,我记得也是跑了不少地方,揭开谜底的时候,发现剧情挺出人意料的。
我就是这样一个任务一个任务地啃下来的。有时候为了一个任务,可能要来来回回跑几个地图,甚至会卡住,但那种钻研的过程和最终解决的喜悦,真的让人沉迷。现在回想起来,如果当初我真的只推主线,那仙剑五对我来说,可能就只是一个“通关”的游戏,谈不上什么“体验”了。
正是这些支线任务,把整个仙剑五的世界观给撑了起来,让每一个NPC都不再是呆板的背景板,他们有了自己的故事,自己的情感。我跟着他们的故事走,才真正感觉到自己是活在这个仙剑世界里的。玩到我发现这些“必做”的支线,根本不是什么强制任务,而是游戏世界本身给我抛出来的“诱惑”,诱惑我更深入地去了解它,去爱它。别再傻乎乎地只推主线了,真的,这些任务,你一个都别错过,不然绝对会后悔的。
