要说《仙剑问情篇》这个游戏,真是能扯上好几年了。不少新来的可能都没听过,或者听过也觉得老气。不过对于我们这帮子老家伙来说,那可是当年实打实地,一头扎进去就没怎么出来过的。

第一次遇见,那会儿我才多大!

刚开始接触这游戏的时候,我记得那会儿还在上学,大概是快放暑假了。那时候电脑才慢慢普及,不像现在人手一个手机。我是在邻居家蹭的电脑玩的。第一次看到那个画面,心里就咯噔一下,觉得特别不一样。要知道,当时能玩的游戏可不多,大部分都是那种打打杀杀的,突然冒出来个这么唯美,讲究情情爱爱的游戏,立马就把我给抓住了。

我当时就跟邻居老哥说,这啥游戏,看着怪好看的。他跟我说这是《仙剑问情篇》,我说这名字取得也好听,‘问情’,一听就有故事。他看我挺感兴趣,就把盘借给我了。回去装在自己电脑上,那会儿安装游戏不像现在鼠标点两下就完事,得折腾半天。

一点点摸索,一步步深入

一开始进入游戏,那音乐就特别抓耳,一下子就把我带到那个仙侠世界里去了。我记得刚开始操作的时候,真是手忙脚乱,不知道方向。地图也大,NPC也多。那会儿攻略哪有现在这么方便,都是自己一点点摸索,走到哪儿算哪儿。路上遇到小怪就打,慢慢地也就熟悉了操作。我印象最深的就是,打完了怪还有经验值,还能升级,身上装备也能换,这一下子就有了奔头。

游戏我就跟着主线跑。接任务,听剧情。那时候的剧情对话,那叫一个字一个字地看,生怕漏了什么细节。跟现在大家动不动就跳过剧情完全不一样。角色之间的对话,还有那些古风的诗句,都特别有味道。尤其是男女主角初次相遇,那种朦胧的感觉,一下子就把我吸引住了。我那会儿就想着,这游戏肯定不简单,肯定有大故事在后面。

越玩越揪心,越玩越入迷

《问情篇》嘛重头戏肯定在“情”字上。游戏里的人物关系,真是错综复杂。不像有的游戏就是简单的好人坏人,这里面好多角色都有自己的苦衷,自己的坚持。我记得有一个支线任务,是帮一对苦命鸳鸯,到发现他们居然不能在一起,当时把我给郁闷坏了。就觉得,这世上怎么有这么多遗憾。

玩到后面,剧情开始一点点展开,主角们的命运也跟着揪心起来。我那时每天一放学回家,第一件事就是打开电脑玩两把。有时候为了一个剧情走向,或者为了打过一个难缠的boss,真是废寝忘食。有一次一个大BOSS把我卡住了,我琢磨了好几天,不停地调整策略,换技能搭配。终于打过了,那个成就感,现在想想都觉得特爽。

游戏里面的场景设计也特别用心。从江南水乡的婉约,到蜀山仙境的缥缈,每一个地方都让我流连忘返。有时候我不是为了打怪,也不是为了做任务,就想在游戏里随便走走,听听背景音乐,看看风景。那感觉,就像自己真的去了那个世界一样。

那些年的青春,都留在这游戏里了

《仙剑问情篇》这游戏,最大的特点就是它的故事性。它不光光是让你打怪升级,更重要的是让你去体验,去感受。玩到结局的时候,我记得自己眼泪都快掉下来了。那种感动,那种遗憾,在心里真是翻江倒海。当时就觉得,怎么会这样?

后来又重新玩了一两遍,每一次玩,都会有不同的感受。第一次玩,我是跟着主角的视角走,体验他们的喜怒哀乐。第二次玩,我就开始注意那些之前没留意的细节,发现很多伏笔和铺垫。甚至有时候我会刻意去选不同的选项,看看会不会有不同的结局。

现在再回过头来看这游戏,它画面肯定不能跟现在的比,操作可能也有些僵硬。但是它给我留下的那些记忆,那份感动,是任何新游戏都代替不了的。它不仅仅是一个游戏,更像是一个见证了我青春岁月的老朋友。每当听到它的BGM,或者看到它的截图,那些年的回忆就会一股脑地涌上来。

所以要问我《仙剑问情篇》好玩吗?我肯定会说,那必须好玩。它不光好玩,它还特别有情怀,特别有味道。对于我们这帮老玩家来说,它承载的不仅仅是游戏体验,更多的是一段无法复刻的青春记忆。

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