最近琢磨《伊利亚战记》这游戏,玩了好一阵子了,一开始玩得挺迷茫的。这游戏英雄一堆,五花八门的,我就想着得整明白哪个角色值得下功夫培养,不然资源全砸错了地方,那可就血亏了。

刚开始玩的时候,就是逮着哪个英雄看着顺眼就练哪个,或者哪个稀有度高就无脑往上冲。结果,打到后面卡关卡得那叫一个惨,竞技场也老是被人吊打。这时候我就意识到不对劲了,不能这么瞎玩了,得好好研究研究英雄的强度。

上手第一步:收集英雄资料

我这人干事就喜欢从头捋。于是我把手里有的英雄全拉出来,一个一个看技能说明。主技能、被动技能、觉醒技能,全都仔仔细细地看。什么伤害加成,控制效果,治疗量,增益减益,通通过一遍。边看边想,这个技能搭那个技能,能搞出啥名堂来。

那时候还没想那么多层级,就想着看面板属性。攻击力、防御力、生命值、速度,这些基本数据先记下来。有些英雄一看攻击成长就很高,肯定是个打手;有些防御和生命厚实,那多半是个T或者副T。就这么粗略地分了个类。

实战检验:是骡子是马牵出来溜溜

光看纸面数据肯定不行,实践出真知嘛我开始把一些我觉得“好像还行”的英雄拉起来,资源能给多少给多少,然后就往副本里头冲。从普通关卡到精英关卡,再到各种活动本,甚至竞技场,我都带着不同的阵容去试。

  • 推图测试:带着输出高的英雄,看清图速度。有的英雄单体爆发猛,打Boss厉害;有的群体伤害高,小怪清得快。我发现,推图快能节省很多时间,所以我倾向于先搞定一两个强力清图手。
  • Boss战测试:有些Boss机制特别恶心,需要破盾,需要强控。我就专门去试那些带控制技能或者高爆发的英雄。看看哪个能在关键时候稳住场面,哪个能一套带走Boss。
  • 竞技场实测:竞技场是最考验阵容搭配和英雄强度的。我用各种组合去打,被虐多了也慢慢有了点经验。发现有些英雄在PVE里一般般,但在PVP里靠着控制或者独特的机制,能发挥出奇效。比如一些带沉默、眩晕的,或者能瞬间集火秒人的组合。

那段时间,我游戏里体力药水和金币是往死里花,就为了多试几次。经常是打不过就换人,换了再打,反复琢磨。有时候运气一个阵容突然就过了,我就赶紧回去分析,是哪个英雄发挥了关键作用。

分析我的“强度榜”雏形

试了一大圈下来,心里就慢慢有了数。哪些英雄是“万金油”,放哪个队都好使;哪些是“对策卡”,只有在特定场合才能发光;哪些是真的“花瓶”,看着光鲜,实战拉胯。

我大概把英雄分了几个档次:

  • T0/T1(必练核心):这种就是那种,你抽到了就闭着眼睛砸资源,绝对不亏。他们往往兼具高伤害、强控制、或者优秀的辅助能力,能很大程度上提升你整个队伍的上限。我的经验告诉我,这类英雄往往能让你在前期推图如喝水,后期竞技场也能占有一席之地。

  • T2(强力补充/对策卡):这些英雄可能不像核心那么全面,但他们在某个方面特别突出。比如极致的单体爆发,或者群体免伤能力。你可以根据自己的阵容缺陷,或者要针对的副本Boss来选择培养他们。有时候,一个T2的对策卡,比一个T1的万金油在特定情况下更顶用。

  • T3及以下(待开发/狗粮):这部分英雄,要不是机制太弱,要不是面板太差,现阶段基本派不上大用场。每个版本都有更新,说不定哪天就增强了,所以我也没直接丢掉,就是暂时不投入资源。大部分就是当狗粮了。

具体的英雄我就不一一列举了,因为每个人的box不一样,玩起来的感觉也不一样。但大致的思路是这样的:那些能提供稳定高输出的,能提供强力群体控制的,或者有超模辅助(回血、加盾、复活)能力的,基本上都能稳坐高位。

我尤其看重那些能跨越练度差距,通过技能机制就能打出效果的英雄。比如有些英雄的控制是百分百命中,或者伤害是真伤,无视防御,这种就特别吃香。

持续优化:榜单不是一成不变的

玩这个游戏我算是明白了,没有一劳永逸的“强度榜”。版本在更新,英雄在调整,新的活动本和PVP玩法也在不断推出。所以我的这个“强度榜”也一直在微调。

比如刚开始我觉得某个英雄很厉害,后来发现大家都开始针对他了,他又有点下去了。或者某个本来冷门的英雄,搭配上新出的套装或者新队友,突然就起飞了。所以我会时不时地回去,再把那些之前觉得不太行的英雄拿出来,看看有没有新的搭配可能。

我现在玩游戏就养成了一个习惯,每拿到一个新英雄,都会先放着,等把核心队伍搞得差不多了,再开始慢慢研究他的用途。而不是一开始就急吼吼地去练。资源有限,得用在刀刃上。

这就是我摸索《伊利亚战记》英雄强度的一个完整过程。从迷茫到摸索,再到形成自己的理解,一步一个脚印。虽然说不上是啥大佬级别的高手,但至少现在玩起来心里有谱了,也不再像以前那样乱冲乱撞了。希望我这些乱七八糟的经验,能给还在迷茫的兄弟们一点点参考。

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