说起来《侠客英雄传3》这老游戏,我是真没想到自己能一头扎进去,把所有结局都给摸了个透。这事儿还得从头说起,大概是去年,突然想起来以前玩过这游戏,但从来没真玩明白,就想着趁着有空,重新捡起来好好研究一下。

干啥都喜欢有个奔头,既然要玩,那就要玩个彻底。所以一开始就给自己定了个目标:不光要把主线剧情走一遍,所有能走的分支,能看到的结局,都得给它挖出来。这可不是个轻松活儿,毕竟是老游戏了,网上资料零零碎碎的,很多还得靠自己摸索。

准备开搞:摸清门道

我先是找了个能玩的版本,在电脑上装然后就准备开始了。你知道,这种老游戏,画面虽然比不上但那种淳朴的感觉,玩进去就是另外一番天地。我第一次玩的时候,就是想先感受一下剧情,没急着去查攻略什么的,毕竟是“实践记录”嘛得先自己来。

  • 建立角色: 选了个看起来顺眼的角色,加点嘛就按照感觉来,先平衡一点,不求极致。
  • 初期探索: 跟着新手引导,在新手村晃荡,挨个和NPC对话,接任务,打打小怪,熟悉一下操作和系统。发现这游戏前期还是挺简单的,就是那种一步步推进的感觉。
  • 记录起点: 为了方便后续对比,我特意截了些图,记下了初始状态,省得后面分不清哪次是哪次。

开始攻略:主线推进与支线试水

游戏剧情就拉开了,各种恩怨情仇,武林纷争,老套路但就是吸引人。我跟着主线走,一路打怪升级,收集装备。但很快我就发现,这游戏里可供选择的地方多了去了。

比如在某个门派的选择上,我当时犹豫了半天,选了一个。玩到后面才发现,原来选不同的门派,后续的剧情走向、能学的武功、甚至遇到的NPC都不一样!这下我就知道,要想全结局,就得从这里开始分路了。

我还发现,和NPC的对话选项非常关键。有时候一个不经意的选择,可能就影响了后续任务的开启或者某个角色的好感度。为了不漏掉任何线索,我养成了个习惯:每次对话前都存个档,然后把所有选项都试一遍,看看有没有什么隐藏信息或者意外的展开。试完就读档,走我觉得最合理的那条路,直到玩出第一个结局。

第一个结局达成:初尝胜利滋味

我记得我第一次通关,走的是那种比较“正统”的路线,就是一路匡扶正义,打败大魔头,天下太平那种。结局画面出来的时候,心里还挺有成就感的。但随即而来的就是疑惑:“就这一个吗?”

果然,通关后我在网上简单搜了下,发现这游戏还真有好几个结局!当时就给我激了一下,这下好了,目标更明确了。

冲击其他结局:系统性尝试

知道有其他结局后,我就开始了“地毯式搜索”的玩法。

  • 善结局路线:

    为了打出最好的结局,我把重点放在了提升名声和侠义值上。遇到需要帮助的百姓,二话不说就帮忙;碰到作恶的宵小,绝不手软。每次做决定,我都尽量往“高尚、大义”的方向靠。有个任务是帮助一对被欺负的兄妹,我特意跑了好几个地方,收集齐了任务道具,帮他们解决了困境。还有一些平时不引人注意的细节,比如遇到乞丐给点钱,遇到迷路的人指路等等,这些都默默地积累了我的善德值。和特定主角团的伙伴们保持良好的关系,也是关键,经常送些他们喜欢的礼物,没事儿聊聊天。

  • 恶结局路线:

    这个路线就得反着来了,玩起来还挺别扭的,哈哈。我开始尝试一些“损人利己”的选项,比如能坑蒙拐骗就绝不老实,遇到需要帮助的NPC,能勒索就勒索,能抢就抢,有时候路过一些看起来比较“弱”的村子,还会故意去抢劫一番。名声嘛自然是越低越有些任务,本来可以两全其美的,我就故意选择伤害别人的那个选项。甚至,有些剧情里,如果可以选择背叛盟友,我也会毫不犹豫地选下去。玩到后面,角色的人设都快崩了,但我心里清楚,这是为了达成“实践记录”的目标,也挺有意思的。

  • 中立/特定条件结局:

    除了善恶两条主线,游戏里还藏着一些比较隐晦的结局,这部分是最考验耐心的。有些需要特定的物品组合,有些需要你在某个时间点前往某个地方,和特定的NPC对话。比如有一个结局,是需要我身上携带着某种稀有道具,并且在最终决战前,满足某个隐藏的声望条件,才能触发。为了这个,我几乎跑遍了所有地图,把能搜刮的宝箱都搜刮了一遍,能打的支线都打了,就为了那件不值一提,但却是触发结局关键的道具。

    还有个结局,需要我把某个支线任务里看起来无关紧要的NPC,一直护送到而且不能让他死掉,这个就很难了,因为他战斗力很弱,经常需要我各种保他。我就得反复读档,摸索出一条最安全的路线,甚至要提前清掉路上的小怪,才能保证他活着。

记录与成果展示

整个过程中,我拿了一个笔记本专门记着。每次遇到关键选择,就会记下“某某地,遇到某某事,选择A导致X,选择B导致Y”。这样一来,当我在玩第二遍、第三遍的时候,就能直接对照笔记,快速定位到我需要改变的那些决策点。有些地方实在太难,我还会录屏,回头对照视频分析一下,看看是不是哪里操作失误了,或者漏掉了什么。

前前后后,大概花了差不多一个月,反复通关了好几遍,终于把所有能找到的结局都给打出来了。每个结局都配上最终的画面截图和关键剧情回顾。那感觉,就跟解开了一道大难题一样,心里特别敞亮。虽然是个老游戏,但能这样深入地挖它的所有内容,也是一次特别有趣的经历。这实践记录,记的就是这股子劲儿。

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