从小就喜欢玩那些老掉牙的像素游戏,觉得那玩意儿有味道。前段时间手痒痒,就想着自己也捣鼓一个玩玩。今儿就跟大伙儿聊聊我这趟折腾的经历,从头到尾,一点不藏私。
起心动念:为啥要搞这事儿
就是有一天我在家闲着没事儿,刷手机刷得没劲了,突然就想起小时候玩的那些小人儿在屏幕上跑来跑去的游戏。那感觉,多纯粹!现在满屏幕都是大制作,炫酷得不行,反而少了点意思。我就琢磨,要是我自己也能搞一个,像素风,简单点,最重要的是,得有点秘密藏着,让人挖宝那种感觉,那多带劲儿!
这念头一旦冒出来,就跟扎了根似的,死活拔不掉。我这个人,一旦动了念头就想立马动手。就这么着,这事儿算是定了下来。
磨刀霍霍:准备工作和动手画画
定下来要干,就得先准备家伙事儿。我不是啥专业搞这的,电脑上能用的就那些。我找了个据说挺简单的工具,也没去深究什么大道理,反正能画能动就行。然后就撸起袖子干了。
- 先画小人儿: 整个游戏的灵魂就是那个像素小人!我一开始画得可丑了,就一坨黑不溜秋的方块,一点神韵都没有。后来慢慢琢磨,一点点把头画出来,身体画出来,再给它加点小眼睛,小胳膊小腿儿。看着它从一坨方块变成一个有模有样的小家伙,心里那叫一个得意。颜色也不敢用太多,就那几个色,还得想着能看清楚,还得有复古那味儿。
- 画场景: 小人画好了,得有地方让它跑。我就开始画各种砖块、草地、石头,还有一些背景的山云。都是小格子小格子地拼起来的,有时候一个方块一个方块地涂颜色,眼睛都快瞪瞎了。看着屏幕上一点点出现村庄、森林、山洞的雏形,那种成就感,真不是盖的。
让它动起来:从小木头人到活蹦乱跳
画好了静态的,接下来就是让它活起来了。这块儿儿我可是费了不少劲儿。我得让小人能左右移动,能跳起来,还能停下来。就这几个基本动作,我反复试了好几次。
- 移动和跳跃: 一开始小人走起来那叫一个僵硬,跟个木头人似的。我调了又调,改了又改,才让它跑起来显得自然一点,跳起来也像是那么回事儿。还得考虑它跳起来之后能落到哪儿,别一跳就掉到屏幕外面去了,或者卡在墙里出不来了。
- 碰撞检测: 走到墙边不能穿墙而过?掉到坑里得掉下去?这就得让它“知道”什么是墙,什么是地。这个我搞了好久,老是出毛病,小人儿不是穿墙就是卡墙,气得我好几次想把键盘给砸了。后来终于摸索出来了点门道,才让小人儿规规矩矩地在我的世界里跑起来。
重头戏来了:埋藏隐藏关卡
小人儿能跑能跳了,场景也有了,接下来就是我最期待的部分了——藏秘密! 我就想,要是玩家能自己发现点什么,那种惊喜感肯定比我直接告诉他强一百倍。我就开始琢磨各种办法把那些额外的关卡,那些“隐藏世界”给藏起来。
- 假墙真路: 我在一些看起来平平无奇的墙壁上做了文章。表面上看,那是一堵实实在在的墙,但你走过去,或者对着它点两下,它就稀里哗碎了,露出一条黑漆漆的通道。第一次成功的时候,我自己都吓了一跳,感觉自己真是个老狐狸。
- 神秘按钮和触发点: 有些地方,地上会有一块颜色特别浅的砖块,或者背景里有朵颜色不对劲的花。你站上去,或者对着它“用”一下,突然,旁边的地面就裂开了,或者一道彩虹桥就升起来了。这种是需要玩家多留心观察的,要是光顾着往前冲,肯定就错过了。
- 解谜式入口: 还有更复杂的,比如在一个房间里,有好几个石像,你得按照某个顺序去碰它们。碰对了,就开门;碰错了,可能就冒出几个小怪物来吓唬你一下。这个最烧脑,我自己在设计的时候都得来来回回试好几遍,确保逻辑没问题,又不会太难让人直接放弃。
- 道具开启: 最难搞的,是那种需要你先在前面某个地方找到一把特殊的钥匙,或者一个不起眼的道具,然后回到很久以前的某个场景,用那个道具对着一个特定的地方用。比如一个干涸的水池,用上水壶,水池满了,然后水底就露出来个洞口。这种设计,要求玩家得有很强的记忆力和探索欲。
每次藏好一个秘密通道,我都会自己先玩几遍,试试看是不是真的“藏得好”。是太容易被发现,还是太难了根本没人能找到?这个平衡感可真是个技术活。有时候自己玩着玩着,冷不丁发现一个自己藏的秘密,都会忍不住笑出声来。
收尾:虽然简陋,但心血满满
这么一通折腾下来,一个能跑能跳,有普通关卡,更有不少隐藏关卡的小游戏,算是有了个雏形。跟那些大厂的游戏没法比,画面简陋,声音也就那几声,可这里面都是我一砖一瓦,一帧一帧画出来的,一堆代码一行一行敲出来的,满满的都是心血。
自己玩的时候,那种探索未知的乐趣又回来了。尤其是在那些阴暗角落,或者看似无路可走的地方,突然发现一个秘密通道,钻进去,又是一番新天地的时候,哇!真的超满足。我做的这些隐藏关卡,就是想给那些跟我一样,喜欢深度探索,喜欢挖宝的玩家,一点小小的惊喜。
折腾完这个,我才发现,原来自己动手去实现一个想法,哪怕它看起来很小很不起眼,那种过程中的乐趣和最终完成的满足感,是任何高级游戏都给不了的。分享给你们,希望你们也能找到自己的乐趣。
