哥们儿,今天想跟大家唠唠我最近重新玩《光环2》的那些事儿。这游戏老了,但耐不住它经典。之前年轻那会儿,玩这玩意儿总是磕磕绊绊,总觉得好多地方搞不懂,打得那叫一个累心。这回想着,反正闲着也是闲着,再好好琢磨琢磨,看能不能玩出点新花样,结果还真让我给摸索出点门道,这回通关,那叫一个顺畅,跟以前简直判若两人。
玩游戏从来不喜欢看什么攻略,总觉得那样没意思,少了很多自己摸索的乐趣。但这回,我是抱着一个“我要把它玩透,玩明白”的心思去的。所以刚开始,我给自己定了个规矩,这回绝不硬扛,能躲的躲,能跑的跑,能偷袭的绝不正面刚。听着有点怂是?但没办法,这游戏想轻松,有时候就得动动脑子。
起步:先搞懂手里的家伙
我第一步做的,就是把游戏里的武器全摸了一遍。不是说看面板数据啥的,就是实打实地去用,去感受。比如说,能量剑和散弹枪,近距离那真的是神挡杀神。离远了?我发现狙击枪和光束步枪简直是狙击精英和无人机的利器。而对付那些个小兵,手里的突击步枪或者等离子手枪就足够了。
- 我刚进游戏,先是慢悠悠地适应手感,尤其要适应《光环2》独特的双持系统。以前我总是习惯一把主武器走天下,这回我逼着自己双手都拿上,左手一把等离子手枪,右手一把战斗步枪,打起来发现效率高了不少。近距离用手枪快速破盾,然后切战斗步枪爆头,这套路屡试不爽。
- 然后我发现子弹是真的金贵。每次路过补给点,我都会把子弹补满。打完一场遭遇战,我还会特意绕回去,把地上掉的武器捡起来,看看有没有更好的,或者能补充弹药的。别小看这个习惯,后面很多时候,它救了我好几命。
中期:巧用地形和掩体
接下来就是打法上的调整了。以前我总是冲在最前面,恨不得把所有敌人都吸引过来。结果就是,盾破了,血条空了,然后就得从上一个存档点重新来。这回我学聪明了。
- 找掩体是王道。 每次进入新的区域,我都会第一时间观察周围地形,看看哪里有箱子,哪里有墙,哪里可以躲。我发现很多时候,敌人刷出来,你不需要立马冲上去,而是可以先找好一个有利位置,等敌人自己过来。
- 利用高低差。 有些地图设计得很有意思,有高台,有低谷。我尝试着站在高处,用狙击或者手雷往下扔,敌人往往反应不过来。或者躲在低处,等敌人走过去,再突然冒出来偷袭。
- 引怪走位。 遇到一堆敌人,我不会傻乎乎地冲上去。我会先开几枪,把部分敌人吸引过来,然后边退边打。这样就把一大群敌人分散成了好几波,各个击破,压力小了很多。
尤其是遇到那些开着鬼面兽战车的关卡,以前我都是硬着头皮拿火箭筒或者榴弹打。这回我发现,可以先找个地方躲起来,等战车靠近了,用手雷直接炸驾驶员。有时候运气一个手雷就解决了,那叫一个省心。
后期:学会配合队友和运用载具
《光环2》里面,士官长身边有时候会有一些陆战队员跟着。以前我根本不把他们当回事,觉得他们就是炮灰。这回我发现,如果能好好利用,他们能帮上大忙。我会把他们当成一个移动的火力点,我冲到前面吸引火力,让他们在后面输出。有时候遇到比较棘手的重装敌人,我还会特意把他们往陆战队员的方向引,让陆战队员帮忙开几枪,哪怕只是吸引了敌人一点注意力,也给我创造了输出机会。
载具也是个宝。疣猪号、幽灵号、亡魂号,这些载具如果能熟练运用,简直是推图利器。特别是疣猪号,我在队友的配合下,一路突突突,敌人基本摸不到我。开亡魂号的时候,我学会了先用主炮轰一波,然后再用等离子炮清理残余。有时候看到敌人的载具,我不是想着怎么硬碰硬,而是想办法跳上去,直接把驾驶员弄下来,把敌人的载具变成自己的,那感觉,别提多爽了。
印象最深的是打“悲伤先知”那一关。以前我每次都被他周围的精英卫队烦得要死。这回我学乖了,先不管先知,把周围的精英一个个引出来,用能量剑或者手雷快速解决掉。等精英清得差不多了,再集中火力对付先知,一下子就轻松很多。还有就是“坟墓”那关,密密麻麻的洪魔,看得人头皮发麻。我发现只要保持移动,少被洪魔抱住,多用散弹枪和能量剑,配合手雷清场,慢慢推进,也不是那么难了。
最终:耐心是最好的武器
说到底,这回能轻松通关,最大的收获就是学会了耐心。不着急,不硬拼,每次遇到新的敌人配置或者新的场景,我都会先停下来,观察一下,思考一下。是冲上去?还是绕过去?是先打哪个?后打哪个?把节奏放慢了,反而好多以前觉得难如登天的地方,都变得有迹可循了。
整个过程下来,我觉得《光环2》这游戏,并不是要你多硬核多能刚,而是考你一个策略和耐心。当你真正把这些东西琢磨透了,你就会发现,玩起来也能非常轻松,非常爽快。我这回通关之后,最大的感受就是,原来经典游戏,只要你用心去玩,去琢磨,它总能给你带来新的惊喜和乐趣。
