哥们儿几个当初是真没少在《光环战争2》里吃瘪。刚开始玩那会儿,觉得RTS嘛不就是多造兵,然后A上去吗?结果每次都给对面打得找不到北,基地炸了都不知道怎么回事。那会儿我就想着,这游戏肯定有门道,不能光靠莽。
从摸不着头脑到有点门道
我记得我那会儿刚上手,选个自己看着顺眼的英雄,进去就瞎玩。兵营一造就是一堆,看到哪个兵酷炫就造哪个,根本不管什么克制不克制的。资源节点,就随便占几个,也不升级,钱总是紧巴巴的。打起来就是一窝蜂冲过去,管他什么前后排,什么技能不技能的。
结果就是每次都输,输得心灰意冷。有一次和朋友联机,他看我玩得那么惨,就跟我说:“老弟,你这样玩不行,你得先学会侦察。” 我当时还纳闷,侦察有啥用?不就是看看对面基地长啥样吗?
后来我才明白,侦察这玩意儿,是真滴有用!我开始学着开局就派个小兵或者飞行单位出去溜达一圈,就为了看看对面选了什么英雄,大概是个什么开局思路。比如对面是早出空军的,我就得赶紧想办法造防空;要是对面地面部队很猛,我就要考虑出点反装甲的单位。
那些让我“开窍”的致胜秘诀
- 抢占资源点,升级是王道:我以前就随便占,也不管效率。后来发现,开局抢那几个离家近的资源点,然后第一时间把它们升级到二级甚至三级,那经济滚起来可快了。经济好了,兵自然就造得多,科技也跟得上。这比啥都强,真就是钱生钱。
- 英雄技能要会用,更要会省:以前我一上来就把英雄技能全用了,生怕留着过期。结果关键时刻想放大招,发现技能还在冷却。后来我学聪明了,像“寂静号支援”这种大范围轰炸,我都是等到对面兵堆在一起,或者在攻我基地最关键的时候才放。那个瞬间翻盘的感觉,真是太爽了。还有回血技能,不是一点血皮就用,得等到部队残血了,或者在正面硬刚的时候续命。
- 兵种搭配得讲究,别一根筋:我吃亏太多了,就盯着一两种兵造。结果遇到对面克制的单位,我的部队就跟纸糊的一样。后来我强制自己,就算是主力部队,也得带上一些防空或者反载具的单位。比如我出地面坦克,肯定要配几个火箭兵或者反空单位,哪怕数量少点,关键时候能保命。这样我的部队整体就硬气多了,不像以前那样被一套就带走。
- 地图控制比什么都重要:一开始我只顾着推对面基地,完全不管地图上的能量节点。后来发现,那些能量节点能提供额外的能量,解锁更强的英雄技能。所以我就开始学着,在推进的也派兵去占领和防守这些节点。只要我控制的节点比对面多,我的英雄技能就能放得更频繁,优势就越来越大。
- 进攻防守要结合,别光想着Rush:有段时间我特别喜欢开局就速攻,想赶紧把对面打爆。但遇到防守很稳的,我一波流打不下来,自己经济就崩了。后来我调整思路,前期还是要稳住发展,防守好自己的基地和资源线。等科技起来了,兵种搭配成型了,再组织一波强力的进攻。如果打不进去,就退回来,调整部署,再找机会。不能一股脑冲,那样只会送死。
- 多利用视野和伏击:这个也是后面才悟出来的。造几个侦察单位,或者把一些炮台建在关键路口能提供视野的地方。然后主力部队可以藏在树林或者建筑物后面,等对面的部队大摇大摆地走过来,突然杀出来,打一个措手不及。这种感觉就像打游击战,成功率特别高。
持续练习,越玩越顺手
掌握了这些小技巧之后,我开始有意识地去练习。每次游戏输了,我都会琢磨是哪个环节出了问题,是侦察没做还是兵种被克制了,还是英雄技能放的时机不对。慢慢地,我就发现自己对局势的判断越来越准。什么时候该进攻,什么时候该防守,什么时候该升级科技,心里都有个谱了。
就这么一点点积累,从一个只会乱A的菜鸟,到现在偶尔也能跟大神掰掰手腕。虽然不能说每次都赢,但至少不会像以前那样,开局就知道自己要输了。那种从被虐到能反虐的成就感,玩过RTS的都懂。现在玩《光环战争2》,乐趣真的比以前多了不止一倍。
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