那会儿在家闲得慌,老想着要是能自己弄个小游戏玩玩多可又不想花钱,就开始琢磨免费的工具。上网一搜,嚯,五花八门的,看得我头都大了。各种名字,各种介绍,这哪个是哪个都分不清。我一个门外汉,就想找个上手快,能捣鼓出点东西的。于是我就定了个小目标,一个个地去试试,看看哪个顺手,哪个能真做出点玩意儿来。
上手第一步:找个简单的玩玩
我琢磨着总得找个最简单的上手,免得直接把我劝退了。我听人家提过有个叫Scratch的,说是小孩子都能用。我就摸过去看了看,界面花花绿绿的,都是积木块。我一拉一拽,还真能让猫咪跳来跳去的。那感觉就跟搭乐高似的,挺新奇。我用它做了个特别简单的打地鼠游戏,就是小方块冒出来,鼠标点一下就消失。虽然简单,但那会儿是真把我乐坏了。这东西,好处就是特别直观,不用写代码,拖拖拽拽就行。你要是真想入门玩玩,或者给家里小孩弄点编程启蒙,这玩意儿是真没得说。
玩了一段时间,我就觉得它有局限了。你说我想弄个带点剧情的,或者画面复杂点的,它就有点力不从心了。它主要是为了教育和启蒙设计的,真要做个完整的、有点意思的小游戏,就得找个更专业的。玩了一阵子我就把它放下了,开始寻思下一个目标。
进阶尝试:浏览器里的便利店
后来觉得Scratch玩玩还行,真想弄点像样的就差远了。接着我就瞄上了Construct 3。这玩意儿浏览器就能开整,不用装一大堆东西,走到哪都能打开网页鼓捣两下。我一打开,发现它也是可视化编程,不用真刀真枪地去敲代码。它有个“事件表”的东西,就是你设定“当什么发生时”,然后“做什么”。比如“当玩家按下右键时,玩家向右移动”。这个逻辑对我这种新手来说,那是相当友
我用Construct 3的免费版折腾了一个小小的平台跳跃游戏,就是控制个小方块跳过各种障碍。它里面有各种行为(behaviors)可以直接拖拽用,比如重力、平台运动什么的,省了我好多功夫。短短一个周末,我就把一个能跳能跑、有几个敌人、还能收集金币的游戏框架搭出来了。那成就感,杠杠的!
它的优点是上手快,做2D游戏效率很高,特别是那些像素风、小清新的游戏,很适合。而且社区里也有不少教程和资源,遇到问题能找到人问。但缺点也明显,免费版限制挺多,比如事件数量、导出平台什么的。你想做个大点的项目,或者想导出到手机上玩,就得掏钱了。这对我这种抠门又只想免费体验的,就有点不那么完美了。
深入探险:真正的免费大杀器
折腾了一段时间Construct 3,觉得这东西确实方便,但心里总想着能不能再往上走一步,弄点更自由、更复杂点的东西。于是就盯上了Godot Engine。这家伙是完全开源免费的,听着就大气。一安装,文件不大,打开界面一看,哇,比前面那俩可专业多了。
Godot的界面我刚开始有点蒙,各种窗口、面板。它有个核心概念叫“节点”,就是游戏里的每个东西,比如角色、背景、甚至一个动作,都是一个节点。然后你把这些节点像搭积木一样拼起来,组成场景。我花了好几天看了不少视频教程,才慢慢摸清了门道。它需要写点代码,用的是它自己的一套叫GDScript的语言,有点像Python,对我这种没啥编程基础的,学起来也还算凑合,没那么要命。
我用Godot尝试做了一个简单的2D射击游戏。从角色的移动,子弹的发射,敌人的生成,碰撞检测,血条显示,这些东西都得自己一点点去搭去写。不像Construct 3有些可以直接拖拽的行为,Godot更像是给你一套工具和原材料,你自己去制作。这过程虽然有点慢,但一旦做出来,你对整个游戏的逻辑和运行原理会理解得更透彻。
Godot的优点是功能强大,2D和3D游戏都能做,而且是完全免费,没有任何功能限制。社区非常活跃,资源也多。你只要肯花时间学,它能帮你实现很多想法。缺点就是学习曲线比前两个要陡峭多了,不是随便玩玩就能立竿见影的。你需要有一定的编程思维,并且要习惯它的工作流程。但如果你是真心想捣鼓点“真东西”,而不是玩票,那这玩意儿绝对值得一试。
折腾完了,心里也有谱了
这么一圈折腾下来,我心里也算是有点谱了。你要是跟我一样,就想轻松体验一下做游戏的乐趣,或者给孩子开个小灶,那Scratch绝对是你的第一选择,没门槛,纯玩乐。
如果你想再往上走一步,做点有点样子的小游戏,特别是2D的,但又不想陷入复杂的代码泥潭,那Construct 3的免费版是个不错的选择,浏览器里就能搞定,效率也高。就是记得,免费有免费的限制。
要是你野心更大点,想认真学,甚至未来想往游戏开发这块稍微靠靠,并且不介意花点时间去钻研编程和引擎知识,那Godot Engine绝对是你的首选。它虽然难点,但给你的自由度和可能性,是其他免费工具很难比的。毕竟它是个实打实的专业级引擎,而且还免费,这性价比没得说。
说到底,这几款免费的创游编辑器,没有哪个是绝对的“最好”,只有哪个更适合你的情况和需求。我这一路折腾下来,就是想告诉大家,想开始做游戏,门槛没那么高,先找个趁手的工具,玩起来再说。
