说起冰火娃闯关,这可真是老游戏了,但每每提起,我心里头还是暖暖的,那都是些跟朋友一起耗在电脑前的时光。我记得那是高中那会儿,那时候课间或者周末,去网打游戏是常事。有一次我跟哥们儿玩累了那些打打杀杀的,他突然就跟我说,“有个小游戏挺有意思,咱们俩试试。”我当时就好奇了,心想能有啥意思,不就是点小打小闹么。结果他点开了一个网站,上面就是冰火娃的第一个版本,森林神殿

刚开始玩,我们俩都挺懵的。界面简单,就一个火娃一个水娃,操作也简单,就是控制方向。但一进去,我就发现不对劲了。这游戏不是简单的跳来跳去,它得动脑子!火娃不能碰水,水娃不能碰火,还得各自收集红蓝宝石。俩人得相互配合,推箱子,踩机关,开门。我记得第一个水池子,我哥们儿操纵水娃过去,我这火娃就只能干瞪眼,只能等他把路给我搭那会儿我们俩就你一句我一句的, “你先去把那个开关踩了!” “哎呀你等等我,我这儿过不去火!” 偶尔还会因为谁走错了路,或者没配合导致一个掉坑里或者被火烧水淹了,然后就互相埋汰几句,但马上又笑嘻嘻地重新来过。

一代代走来,玩得那叫一个“心累”又开心

后来发现这游戏还有好多代,我们俩就像发现了新大陆似的,一个版本一个版本地追着玩。第二个版本,光明神殿,出来那会儿,我们俩又扑上去了。这个版本就多了好多光束和镜子,我当时玩的时候就觉得这设计可太绝了!得把光线反射到特定的接收器上才能开门,还得考虑镜子的角度。我记得有一次,一个关卡我们俩卡了得有半小时,就为了一束光怎么也射不到位,还是我灵机一动,把一个箱子推到特定位置,才把光线折射过去,当时那成就感别提多带劲了!

再后面又出了冰雪神殿。这回可真是难为火娃了,好多地方都是冰面,火娃走在上面得小心翼翼,一不留神就滑到水里去了。水娃在冰上行走不受影响,但是火娃要是想通过冰面,就得水娃先去踩机关把冰融化。有几关得是火娃先去踩机关,然后水娃再通过冰面去开另一个机关,这反复的配合真是把我们俩给折磨得不行。我们俩互相提醒,“慢点慢点,别滑下去!”“你先过去,我在这儿等你!”每次过一关都感觉像打赢了一场仗。

接着就是水晶神殿,这个版本就更高级了,多了那种传送门。俩娃进去出来,位置就变了,有时候还是克隆的自己,得搞清楚哪个是真身,哪个是分身,然后控制分身去开机关。那个时候我记得有个关卡,地上都是传送门,我们俩来来回回进出好几次,都把自己给搞晕了,终于理清了路径,走出来的时候,真是佩服设计这个游戏的人。

后来还有精灵神殿元素神殿什么的。精灵神殿里多了小精灵,得把小精灵引到指定位置才能开门,这就又多了一层需要思考的机制。元素神殿则是把前面几代的各种元素都融合在了一起,冰、火、光、水、精灵、传送门,各种机关都混在一起,玩起来难度也更大,但过关后的满足感也成倍地增加。

这么多年过去了,电脑配置换了好几茬,游戏也从二维的像素风玩到了三维的开放世界,但冰火娃闯关系列一直在我心里有个特殊的位置。它不光是个游戏,更是一种回忆,一种跟朋友一起面对挑战、互相支持的兄弟情谊。现在有时候闲下来,我还会去网上找这些老版本出来玩玩,甚至有时候我侄子侄女来了,我也会教他们玩,看他们俩手忙脚乱但又乐在其中的样子,仿佛看到了当年的我和我哥们儿。每一代都有每一代的味道,但那种简单的快乐和挑战,是永远不会变的。

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