话说回来,我这个人,玩游戏也算有点年头了。之前刺客信条系列,老实说,玩到后面几部,就有点审美疲劳了。尤其是那个千篇一律的爬楼、信仰之跃,战斗系统也差不多,玩着玩着就觉得没啥新意。
直到有一天,我刷视频的时候,无意中看到《刺客信条:起源》的预告片和一些实机演示。第一眼就被那个古埃及的场景给震住了。我以前就对古埃及文明特别感兴趣,金字塔、狮身人面像、尼罗河、法老王这些,本身就自带一股神秘感。再加上视频里展现的广阔沙漠、生机勃勃的绿洲,还有那些栩栩如生的动物,一下子就把我的好奇心勾起来了。当时心里就嘀咕,这回育碧是不是要搞点大的?
正好那时候看到一个打折促销,价格还挺给力,我就没多想,直接就入手了。买回来之后,立马就装上了,迫不及待地想进去看看这个古埃及到底啥样。
刚开始玩的时候
游戏一打开,那个开场动画就直接把我带进去了。男主角巴耶克的那种悲痛和复仇的决心,一下子就抓住了我的心。从锡瓦绿洲开始,我就跟着他一步步地展开旅程。我还是习惯性地去爬塔开地图,但是很快就发现,《起源》跟以前的刺客信条真不一样了。
- 战斗系统大变样:以前那种一套反击就能解决大部分敌人,甚至能无伤通关的打法,在这里完全行不通了。我第一次遇到一群敌人围攻,还想跟以前一样瞎砍,结果没几下就被乱刀砍死了。这才发现,它变成了一个有点像“魂类”或者说RPG的打法,有锁定了,有格挡,有闪避,还有各种武器熟练度,技能树啥的。这可把我折腾坏了,前几个小时一直在摸索怎么打架。不过一旦掌握了节奏,那种刀刀入肉,弓箭爆头的快感,是以前从来没有过的。
- 开放世界更“活”了:地图真的超级大,而且处处是风景。我经常骑着骆驼在沙漠里瞎逛,突然就遇到一群土匪,或者跑出一只凶猛的河马把我顶翻。有时候还能看到狮子捕食羚羊,鳄鱼在水里悄无声息地潜伏。这些动态的世界事件,让我觉得这个古埃及真的活过来了。
- 寻宝探险的乐趣:一开始我玩得很慢,不是急着推主线,而是喜欢到处跑。比如说,我看到了远处有座金字塔,就想跑过去看看里面有结果一进去,发现里面别有洞天,各种机关谜题,还有隐藏的宝藏。那时候真的感觉自己像个探险家,每一次发现都特别有成就感。
有几次玩得入迷,直接就通宵了。眼睛一闭一睁,外面天都亮了,我还在古埃及的某个角落里跟敌人周旋。
玩到后面
随着主线剧情的推进,巴耶克的复仇之路也越来越艰难,他遇到的人和事,也让我对这个角色有了更深的理解。他那种为了家人,为了正义,不惜一切代价的精神,确实挺打动我的。而且游戏里的支线任务,也不像以前那么敷衍了,很多小故事都挺有意思,有笑有泪,让我更了解古埃及当地的风土人情。
玩到后面也不是没遇到槽点。
- 等级压制:有时候主线任务的推荐等级突然就跳了一大截,而我刚好没怎么做支线,装备也没怎么升级。那感觉就有点难受了,不去做支线刷经验刷装备,就打不过主线。这种“逼迫”我去肝的感觉,一度让我有点不爽。
- 重复度:虽然大地图很新鲜,但玩久了,发现有些据点任务或者清剿任务,模式还是有点重复。不过好在战斗系统够爽,每次换个武器,换个打法,也能弥补一下这种重复感。
但是这些小问题,跟游戏整体带来的巨大乐趣比起来,完全不算什么。尤其是《起源》把“刺客信条”这个系列,从一个动作潜行游戏,成功转型成了一个动作RPG。从一个几乎快要玩腻的老IP,重新焕发了生机。这个转变,我是非常认可的。
等到我把主线打完,那些DLC也都买了,什么“无形者”、“法老的诅咒”,一样玩得津津有味。尤其是“法老的诅咒”,去了那个阴间世界,跟各种神话生物战斗,真的大开眼界,感觉非常值。
要问我《刺客信条:起源》好玩吗?值不值得买?我肯定会拍着胸脯告诉你:真的好玩,非常值得!它不仅仅是一个游戏,更像是一次穿越回古埃及的奇妙旅程。如果你像我一样,对历史、对开放世界探索、对RPG养成战斗感兴趣,那闭着眼买都不会后悔。
它让我重新爱上了刺客信条这个系列,也为我后面的英灵殿之类的游戏打开了新世界的大门。
