哥们儿,今天跟你们唠唠刺客这职业,特别是那加点的事儿。玩游戏这么多年,刺客这个路子我算是吃透了。刚开始玩那会儿,看着技能眼花缭乱,每次升级给那几点属性点,就跟不知道该往哪儿扔的石头似的,心里直犯嘀咕,生怕加错了成了个“废人”。

最早那会儿,玩刺客嘛大家不都图个帅气,图个爆发高吗?我寻思着,刺客讲究的就是一个“快准狠”,那不就得把力量拉满?我头也不回地把点数全往力量上砸。结果,伤害确实是高了一点,砍小怪那是刷刷的,看着挺爽。但一遇到BOSS,或者跟人PK,那叫一个惨。人家一碰我就碎,脆得跟纸糊的似的,还没等我第二刀砍出去,屏幕就灰了。那时候心里就想,这不对劲,明明伤害挺足,怎么老是死?

后来我就琢磨了,光有力量不行,得活下来才有输出。于是我就开始试,是不是应该加点体质?或者加点敏捷,能躲闪是不是也算是一种生存?我试过一半力量一半体质,发现打怪是能扛一两下了,但那伤害,慢吞吞的,跟便秘似的,打半天才能弄死一个怪,效率大大降低。再试敏捷,身板是轻盈了,躲闪也高了点,可那刀子砍出去,跟挠痒痒似的,根本打不动人。那时候真是挠头,感觉怎么加都不对劲,总是顾此失彼,心里挺憋屈的。

那段时间,我真是把这刺客角色玩成了“试验品”,每次洗点都得花不少金币,心疼得我直哆嗦。但没办法,不试就不知道。我开始去论坛上翻帖子,看那些大神怎么说,但你也知道,网上说法多,千奇百怪的,有的说全敏,有的说全力,还有的说什么暴击流、穿透流,看得我头都大了,根本没个准信儿。

下定决心,自己找答案

后来我一咬牙,决定不听别人的了,自己上手摸索。我新建了几个小号,每个小号都按照一种思路去加点,然后亲自去打同样的副本,去跟人PK,把每一次的伤害、承伤、血量、蓝耗都偷偷记下来。那时候,我笔记本上密密麻麻的写满了各种数据,哪个点怎么加,哪个技能用完伤害能到多少,哪个装备能提供什么加成,跟做研究似的。

  • 第一周:主攻暴击流。我把重心放在了敏捷和运气上(有些游戏是运气加暴击率),配了一身加暴击的装备。结果,暴击是挺多的,看着数字跳得挺爽。可一旦不暴击,那伤害就稀烂,而且血量还是少得可怜,很容易被秒。打那些皮糙肉厚的BOSS,有时候半天都打不动。
  • 第二周:尝试穿透流。这回我把一部分力量分给了穿透属性(在有些游戏里是独立属性,有些是靠装备),目标是忽略对方防御。这套打法对付高防BOSS效果确实不错,伤害稳步提升,但对付那些脆皮的,就感觉有点浪费了,而且爆发力不足。
  • 第三周:平衡发展。这回我试着把力量、敏捷、体质按照一个大概的比例分配,想着全面发展总不会错。结果是……样样通样样松。打什么都不突出,高不成低不就,跟个万金油似的,没什么特色,也没有那种一刀秒人的快感。

折腾了这么久,我发现了一个规律:刺客这东西,不能太“偏科”。你光有伤害,站不住也白搭;你光能抗,没伤害那也等于刮痧。那到底怎么才能效益最大化?我把之前收集的数据都拿出来,一遍遍地比对,发现了一个隐藏的“甜点”

刺客的精髓在于瞬间爆发极致的规避能力。加点的时候,不能只看面板上的数字,要结合技能和实际操作。我的最终方案是:

敏捷必须是重中之重,大概占你总点数的六成到七成。敏捷不光提供攻击速度,还能提供闪避和暴击率,这对于刺客来说是核心中的核心。你得跑得快,攻击快,暴击多,还得能躲掉对面的技能,这样才能在保证输出的最大限度地提高生存能力。别小看那一点点闪避,关键时候能救你一命。

力量也不能完全放弃,剩下的三成左右,你得往力量上砸。这部分力量是用来补足基础伤害的,保证你的每一刀,即使不暴击,也能打出足够看的伤害。毕竟不是每一刀都能刀刀暴击的,有稳定的基础伤害,才能让你在技能冷却的空档期不至于太疲软。

剩下的一点点,如果你觉得实在太脆,可以分给体质一点,保证你不会被对面一个AOE技能直接带走。但这一部分真的只需要很少,刺客的生存更多是靠走位和闪避,而不是硬抗。

简单来说,就是主敏捷,副力量,稍微带点体质。这样的加点方式,你的刺客攻击速度快,暴击率高,爆发强,而且有一定的闪避规避能力。配合你的技能一套打出去,只要操作得当,对手根本没反应过来就倒下了。我用这套加点,一路在PVP里横冲直撞,刷副本也是效率惊人。那些年头的努力,还真没白费。

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