要说这个《刺客联盟》的游戏,我可真是玩了好几年了,最近又翻出来重温了一遍。一开始是电影看爽了,寻思着游戏肯定也不差,就屁颠屁颠跑去弄来了。没想到,这游戏还真让我折腾了一阵子,里头的弯弯绕绕,尤其是那些个小彩蛋,可没少让我琢磨。
第一次玩:跟着剧情走,爽就完了
我记得刚上手的时候,那感觉就是一个字:爽!
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入手体验:那会儿就是图个新鲜,跟着电影的热乎劲儿。拿到手就直接开玩,也没怎么研究别的,就想着赶紧体验一把子弹拐弯的帅气。
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剧情初体验:游戏剧情是接着电影讲的,主角还是那个衰仔韦斯利。电影里他爸——也就是克罗斯,不是被他自己干掉了嘛游戏里就说他老爹没死透,或者说有他的兄弟姐妹冒出来找麻烦,非要揪着韦斯利这根独苗不放。玩的时候我就觉得,这编剧脑洞挺大,还能接着掰扯下去。游戏节奏挺快的,上来就是枪战、肉搏,各种慢动作特效,把子弹拐弯这个核心玩法给玩明白了。
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打斗手感:我印象最深的就是那个子弹拐弯。一开始我还手残,老是打不中,后来琢磨明白了,得算好角度和提前量。每次看自己把一颗子弹从敌人脑袋旁边拐个弯,直接爆头,那成就感就来了。整个过程就是跟着韦斯利一步步揭开家族里的那些狗屁倒灶的事儿,还得跟那些突然冒出来的“兄弟姐妹”拼命。打到感觉自己也成了一个狠角色,挺带劲的。
那第一遍玩下来,我就是个纯粹的剧情党,爽完了就完事儿了。没想那么多,也没太注意细节。觉得这游戏就是个不错的续集,把电影那种特立独行的暴力美学给延续下来了,挺好的。
第二次玩:感觉不对劲,开始挖宝藏
我这人就是这样,玩完一个觉得还行的游戏,过一阵子心里就痒痒,总觉得是不是错过了点隔了大概半年,我又把这游戏翻出来了。
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重玩动机:主要是那天跟朋友聊天,他们说有些游戏里藏着不少好玩的东西,我就寻思,《刺客联盟》这种看起来简单粗暴的游戏,会不会也藏了点啥?于是乎,我又把盘塞进去了,这回的目标可就不光是通关了,我得仔仔细细地找。
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找彩蛋的方法:
- 翻箱倒柜:我真的是把每个关卡都走遍了。平时跑路都是一路狂奔,这回我就是猫着腰,恨不得每个角落都舔一遍。什么箱子后面,通风管道里,甚至是敌人刚站过的地方,都得仔细瞅瞅有没有闪光点。
- 听背景对话:有些小兵互相的对话,我之前根本没注意过。这回我特意放慢了脚步,偷偷摸摸地靠近,听他们都聊些你别说,还真听到一些有意思的,比如有的小兵会抱怨自己的工资低,或者提到弗拉特纳蒂(就是刺客联盟那个组织)的一些内部八卦,虽然不影响主线,但就觉得挺鲜活的。
- 注意环境细节:游戏里有些场景道具,我以前都是直接撞过去或者打烂。这回我仔细看了看,有些海报,报纸,上面的文字是有内容的。虽然大部分是乱码或者跟剧情不搭边,但偶尔也能看到一些熟悉的符号或者名字,感觉就是制作组的小心机。
- 尝试另类击杀:这个游戏的击杀方式挺多的,子弹拐弯,近战处决。我尝试了一些平时不会用的方法,比如把敌人引到一些易爆物旁边,一枪引爆,或者故意把他们打到高空坠落。有时候这些特殊的击杀方式,会触发一些平时看不到的视角或者音效,虽然不算彩蛋,但也挺有意思的。
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挖到的“宝藏”:
- 电影彩蛋:我发现好几个地方都有点电影的影子。比如在一关的办公室场景里,有几本平放着的漫画书,虽然画面有点模糊,但看着图案就跟电影里韦斯利看的那些小人书很像。还有一次,我在一个被毁掉的实验室里,发现了一个被打烂的键盘,上面几个键帽散落在地上,仔细看发现能拼出“FOX”这个名字,虽然很牵强,但我当时就联想到电影里安吉丽娜·朱莉演的福克斯,激动了半天。我当时就想,是不是制作组故意留的,让老玩家会心一笑。
- 隐藏道具和成就:这回我特意留意了那些平时容易忽略的“收集物”。有一些是藏得特别隐蔽的武器升级部件,还有一些是概念图解锁之类的。虽然不是直接的剧情彩蛋,但解锁之后能看一些制作过程的图,也挺有意思的。有些成就目标特别刁钻,需要用特定的方式完成,比如“百发百中”或者“完美一击”,达成了之后会给一个特别的奖杯图案,图案上可能有一些组织图标之类的,也算是小小的惊喜。
- 背景故事补充:在一些文件或者终端机里,我找到了几段不太长的文字记录,是一些关于弗拉特纳蒂组织内部斗争的日志,或者是一些试验失败的报告。这些内容没有直接影响主线,但是看完之后,我对游戏里那个“纺织机”和“命运织布机”的设定有了更深的理解。感觉这些东西把整个游戏的世界观给补全了,没那么空洞了。
这么一通挖下来,我感觉这游戏不只是个简单的射击游戏,制作组还是花了心思去填充这个世界的。虽然大部分“彩蛋”都比较隐晦,甚至有些可以说是我自己过度解读了,但这不就是玩彩蛋的乐趣嘛自己找到的,感觉就是自己的专属宝藏。
的感受:不只打打杀杀,还有个“故事”
我回过头来想,这个《刺客联盟》的游戏剧情,并没有电影那么惊艳,但它把电影的内核给抓住了——一个普通人被卷入一个疯狂世界,然后发现自己才是天选之子,反杀一切。游戏里通过韦斯利对抗家族内部的“同类”,把这种宿命感和叛逆感又往前推了一步。那些隐藏的彩蛋,就像是在这个血腥暴力的外壳下,给玩家留下的几个小口子,让你能稍微窥见这个世界的更多面。
玩完这个游戏,我最大的感触就是,有些东西,你不去深挖,就真的体会不到它的全部乐趣。就像人生一样,一眼看过去可能就那么回事,但你愿意花时间去琢磨去体验,总能发现点别人没注意到的精彩。
