要说这剑灵PK,我可真是太有发言权了。当初刚接触这游戏那会儿,看着满屏幕的职业,脑袋都大了,心想这哪个才适合我上去跟人干架?那会儿年轻,就喜欢那种一套爆发把人秒掉的快感,觉得越酷炫越

我的第一站:气功师

我记得我第一个玩的,就是气功师。为啥选她?屏幕里各种火球冰球乱飞,感觉远程就是安全,而且伤害贼高。刚开始玩的时候,在野外打打怪,那叫一个爽,biu biu biu,怪就没了。

  • 野外PK:找个草丛一蹲,等人家路过,一套技能甩出去,没得跑。那会儿可没少干这事儿。
  • 比武场:但真进了比武场,我才发现这玩意儿没那么简单。人家不会站着给你打!各种突进,各种格挡,我技能一交,人家一个闪身就到我脸上了。那时候手忙脚乱的,经常是屏幕还没反应过来,我就已经躺地上了。那叫一个郁闷。感觉自己就是个活靶子,被人溜得团团转,好几次都气得想摔鼠标。

玩了一阵子,虽然有时候能一套秒人,但更多时候是被别人秒。感觉这职业,对走位和预判要求太高了,我这反应弧,实在跟不上。

换个思路:剑士

后来我就想,不能老被人近身揍,我得找个能抗能打的。一琢磨,剑士这职业看着挺帅的,又能格挡又能反击,感觉攻防一体。于是又花了一笔钱转职,洗点,重新练装备。真是个烧钱的坑。

  • 初上手:剑士玩起来,感觉确实比气功踏实多了。起码人家冲过来,我还能按个格挡,叮一声,把伤害挡掉。那感觉,瞬间自信了很多。然后一套连招,飞燕剑拔剑什么的,看着也挺丝滑的。
  • 实战体验:可真打起来,又发现不对劲了。剑士虽然能抗,但伤害没那么爆炸,而且很多时候,格挡是能挡,但人家技能多,总有空隙。被一套控住,照样难受。遇到那些会玩的心机boy,专门骗我格挡,等我格挡冷却了再来一套,我立马就懵了。而且感觉剑士特别吃操作,各种连招打完,手都快抽筋了。赢的时候,那叫一个酣畅淋漓,但输的时候,就觉得自己操作不到位,老是打不出完美的连招。

玩了一段时间,剑士确实让我对PK有了更深的理解,知道不是光有伤害就行,还得有防守。但总觉得差了点意思,还是没找到那种“我是天选之子”的感觉。

大胆尝试:刺客

就在我有点迷茫的时候,游戏里有个朋友跟我说,你试试刺客,隐身一套秒人,多快乐。我一听,隐身?这不就是我当初玩气功想找的“安全”吗?于是又是个大工程,搞刺客。

  • 新手村:刺客这职业,刚开始玩,那叫一个刺激。隐身进去,背刺,一套技能打完,人头到手,然后咻的一下又隐身走了,深藏功与名。那感觉,有点邪恶,但真的爽。
  • PK场:比武场里,刺客的上限确实高,各种影袭、地雷、毒雾,把人玩得团团转。但刺客也有刺客的难。一旦被发现,或者隐身CD了,那就得硬着头皮跟人刚。而且刺客血薄,被逮到一套,不死也残。我发现自己有时候太依赖隐身,一旦隐身被破,就不知道该干嘛了,瞬间变成小白。还有一点,刺客有很多控制技能,但对时机要求太高了,经常是我放了,人家一个受身就解了,白费。

刺客玩了一段时间,我发现自己虽然偶尔能打出神操作,但稳定性太差了。赢一场可能累得半死,输一场又是气得要死。这种飘忽不定的感觉,让我觉得还是不太适合我这种手残党。

我明白了

我前前后后折腾了好几个职业,气功、剑士、刺客,还有后来短暂玩过的力士、召唤师啥的,各有各的特色,也各有各的难。有的时候,看人家大神玩一个职业,感觉简直无敌,自己上手一玩,就成了菜鸡。

最终我才想明白,这游戏里的职业,压根儿就没有哪个是“最强”的,只有“最适合”你的。所谓的“最适合”,也不是说哪个职业最厉害,而是玩哪个职业你感觉最顺手,最能发挥出你自己的特色。

我后来发现,我不是那种喜欢玩极限操作、精打细算伤害的人,也不是那种特别能抗压、反应奇快的人。我喜欢的是那种稳中带点小爆发,能进能退,不至于太被动,但也不用拼命秀操作的职业。在尝试了那么多以后,我还是回到了一个比较平衡的职业上,虽然没有一套秒人的快感,但胜在稳定,失误率也没那么高。

所以说,剑灵PK职业真的各有千秋,你想找到最适合你的,唯一的办法就是自己一个一个去尝试。别光看别人玩得牛逼,就觉得那个职业自己上手体验,才知道哪个手感最舒服,哪个能让你在PK场里,真正找到属于你自己的快乐。

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