我记得刚玩《剑灵》那会儿,鬼魂石这玩意儿,我是真没当回事儿。那时候就觉得,打本掉什么就装什么,管它是什么属性。反正装备一升级,老的就淘汰了,新的就凑合用,玩得那叫一个随意。
刚开始下副本,大家都差不多,输出有高有低,我也没太在意。但时间一长,慢慢就发现不对劲了。有些朋友明明装备跟我差不多,甚至还比我差一点,但打出来的伤害就是比我高一大截,打怪又快又狠。那时候我就开始琢磨了,肯定是哪里出了问题。
我这人就是好奇心重,不搞清楚心里不舒服。于是就开始动手查资料,问公会里那些老玩家。结果大家说的五花八门,有说堆暴击的,有说堆穿刺的,还有人说防御生命才是王道,反正没个准谱。那时候心里更乱了,感觉鬼魂石这东西,学问可大了。
我就干脆自己上手试。那会儿拍卖行里便宜的鬼魂石不少,我心一横,把身上攒的钱拿出来,各种属性的都买了一堆。每下一次副本,我就把鬼魂石换一套,然后仔仔细细地记录伤害数据。今天换上全是暴击的,明天换上全是穿刺的,后天又试试攻击力的,就这么折腾了小半个月。
那段时间,我几乎把游戏里能打的副本都跑了个遍,就为了看看哪种搭配效果最有时候一套鬼魂石下去,伤害不升反降,气得我差点把键盘都砸了。但越是这样,我越想弄明白。就跟着魔了一样,每天上线第一件事就是折腾鬼魂石。
后来我发现光靠一种属性是玩不转的。剑灵这游戏,它是有连招的,有技能搭配的,鬼魂石也得跟着这些走。不是说攻击力高就一定厉害,暴击率低,打不出暴击,那高攻击力也没用。穿刺不够,打高级副本的BOSS,伤害会被削减很多,那打起来就跟刮痧一样。
真正的转折点,是我一次偶然跟我们区一个大神剑士下本。那哥们儿,装备也算不上顶级,但每次伤害都是我们队里最高。我当时就服气了,死皮赖脸地缠着他问。他看我这么执着,也禁不住我软磨硬泡,就给我大概提点了几句。我拿着他说的那些思路,结合我之前自己试出来的感觉,回去又是一顿猛操作。
我把仓库里所有的鬼魂石都拿出来,按照他的思路,开始重新分类组合。我发现,对我们这些玩输出职业的来说,尤其是像剑士这种兼顾输出和一定坦度的,鬼魂石的搭配讲究一个平衡。不能光堆攻击,也不能光堆暴击。得是攻击、暴击、暴击伤害和穿刺这几个属性之间,找到一个最舒服的平衡点。
我的做法是这样的:
- 核心思路: 攻击力是基础,得保证不能太低。
- 暴击率: 这个尤其重要,我发现暴击率一旦低了,整体伤害就上不去。所以鬼魂石里面,得有几颗是专门提供暴击率的。
- 暴击伤害: 光暴击不行,暴击出来了,伤害不高也没用。所以还得搭配上几颗暴击伤害的鬼魂石,把暴击的收益最大化。
- 穿刺: 后期打一些防御高的BOSS,穿刺属性就体现出来了。所以鬼魂石里也得塞几颗穿刺的,确保打硬怪也能有不错的伤害。
比如说,我玩剑士的时候,我的搭配是这样的:
我会选4颗主属性是攻击力的鬼魂石,确保基础伤害不会拉胯。
然后配上3颗主属性是暴击率的,把暴击堆到一个比较舒服的水平。
接着用2颗主属性是暴击伤害的,让每一次暴击都打得更疼。
再来1颗或者2颗主属性是穿刺的,来应对高防御的BOSS。具体的数量,还得看你其他装备的属性来灵活调整。
就这么一套折腾下来,我的伤害直接就上去了。以前打不过的副本,现在也能轻松过了。这套搭配,我一直用到后面版本更新,很多时候也只是微调一下,整体的思路基本没变。所以说,鬼魂石这东西,真不是随随便便就能搞定的,得花心思去研究,去搭配。这都是我当年一点一滴,自己摸索出来的经验。
