哥几个,今天来聊聊剑魂加点这事儿。我刚开始玩剑魂那会儿,手里头真没多少钱,装备就那么回事,能凑活着用就行。可谁不想打出高伤害?尤其是每次看着人家大佬一个幻影剑舞,怪就没了,心里那叫一个羡慕。所以我就琢磨,咱们这些平民玩家,怎么才能用最少的投入,也能打出点像样的伤害来?
最开始的时候,我跟大多数人一样,也是到处找攻略看。网上五花八门的,有的说这个技能是神技,必满;有的说那个技能是鸡肋,点一就行。把我看得是头都大了。那时候的我想法也简单粗暴,哪个技能看着帅,技能描述里伤害数字感觉还行,我就给它点满了。比如猛龙断空斩,破军升龙击,还有流心系列,恨不得把所有大范围的都点满。结果?刷了两把图,我发现问题大了!
伤害确实是有点,但那叫一个墨迹,而且蓝条就像漏了水似的,哗哗地往下掉。刷不了几趟深渊,就得磕一堆药,药钱比我赚的金币还多,这不是瞎折腾吗?我就琢磨,这肯定不是个事儿。咱们要的是少花钱,高伤害,你这把我钱包掏空了,还说高伤害,那不是扯淡嘛
于是我开始重新审视我的加点。我把每个技能都拉出来研究了一遍,仔细看了下冷却时间、攻击范围、还有那个基础的伤害百分比。我发现很多时候,我们感觉“帅”的技能,或者看起来“大”的技能,它的实际输出效率可能并没有那么高。反倒是一些不起眼的被动技能或者小技能,它们提供的伤害增幅那是实打实的。
我给自己定了几个原则:
- 核心输出技能,能点满就点满,这是大头。
- 辅助增伤、控制技能,适当投入,要性价比。
- 保命和位移技能,点一点就行,主要是功能性。
- 被动技能和通用技能,优先级拉满,这是基础中的基础。
有了这个思路,我就开始动手了。
通用技能优先
是鬼剑士通用的那些技能。物理暴击和物理背击,这两个肯定要点满的,暴击率高了,伤害浮动就小,也更稳定。还有那个受身蹲伏,别看只点一点,关键时候能保你一命,这钱花的值。
剑魂技能的取舍
- 武器精通,这个不用说,根据你用什么武器,点对应的精通,加面板的,必满。
- 流心技能,这套是剑魂的招牌。我个人是这样搞的:流心·狂,增加攻击力,必满没得商量。流心·刺和流心·升,这两个技能的单次爆发和衔接很舒服,伤害也挺高,我点满了。至于流心·跃,我一般就点个一两点,主要是用来躲技能或者小范围位移,偶尔蹭点伤害,不指望它打主力输出。
- 拔刀斩,这个技能范围大,清小怪效率很高,用来打群怪或者衔接连招都非常顺手,伤害也不错,我给它点满了。
- 破军升龙击,是个不错的起手技能,也能打控制,伤害也不赖,我也倾向于点满它。
- 猛龙断空斩,我以前很喜欢点满,觉得帅。但后来发现,这玩意儿伤害分散,对单体精英怪或者BOSS有点吃力,冷却还长。我现在的加点是把它作为位移和清群怪的副C来用,点个差不多就行,没必要强求满级。
- 幻影剑舞,这个是大招,核心输出技能,想都不用想,直接拉满。刷BOSS就靠它了。
- 一觉、二觉技能,只要SP够,能点满就点满,这些技能都是高百分比,伤害爆炸,是咱们白嫖伤害最好的地方。
TP技能的分配我也很讲究。我的做法是,把TP点都投到主力输出技能上,比如幻影剑舞、拔刀斩、流心·刺和流心·升。这些技能提升了,整体的输出能力就上去了。
这么一套下来,我发现刷图效率确实高了一大截。同样的装备,以前打得很吃力的图,现在也能轻松刷过去了。蓝耗也控制得很不用老是嗑药,省下来的药钱都能买好几件时装了。基本上,就是把有限的SP和TP集中到几个高百分比、高爆发、冷却相对合理的技能上,然后辅助技能点到够用,被动增伤的优先级最高。这个路子,我一直用到感觉特别适合咱们这些平时工作忙,不想在游戏里投入太多,又想玩得舒服的兄弟们。
