哥几个,最近工作之余,寻思着找点刺激的单机玩玩,毕竟那些网游嘛要不就是烧钱要不就是烧时间,玩久了心也累。所以我就想着,不如回炉重造,找几款实打实的动作单机大作,好好沉浸进去爽一把。忙活了大半个月,来来回回倒腾了好几款,今天就跟大家伙儿掰扯掰扯我的这趟寻宝之旅,从头到尾,我是怎么一步步陷进去,又怎么爬出来的。
起初的动向:我怎么开始找的?
说起来,这最初的念头,还真是那天晚上加班回家,一打开电脑,看着Steam库里那些老旧的游戏,突然就犯了愁。想玩点有劲的,能让我痛痛快快砍杀,还能有点故事的那种。于是我开始满世界找资料,先是在知乎上翻了翻那些“必玩单机”的帖子,又去B站找了找最近两年那些高评价的游戏解说视频。来来回回对比了好几款,敲定了几个目标。
第一站:战神4,奎爷复仇记
第一个让我眼睛一亮的就是
《战神4》
。听哥们儿吹了不是一两天了,都说这游戏把奎爷老当益壮的劲儿给拿捏得死死的。我寻思着,行,就它了!
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安装与初体验:当时我是直接入了PS4版,盘一塞进去就开始更新。那天晚上我就抱着手柄,从开头那场砍树的戏码开始玩。当奎爷带着斧子一顿猛砍,那种力量感瞬间就冲到了我脸上。操作手感挺扎实,躲闪、攻击、蓄力,一套连下来非常流畅。
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打怪升级的历程:一开始那些小喽啰还行,随便砍砍就过了。可等我遇到第一个巨怪的时候,那可真是把我虐得不轻。我死了好几次,才慢慢摸清楚它的攻击套路,学会怎么用斧子投掷、怎么切换拳头格挡。每一次成功格挡,那种“叮”的一声,反馈感特别爽。
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结局感悟:整个流程玩下来,不仅是战斗让我上瘾,奎爷和阿特柔斯父子俩的关系变化也挺有意思。看着奎爷从一个“别惹我”的猛汉子,慢慢变得有点当爹的样子,心里也跟着有点触动。打完一个大BOSS,我觉得这钱花得值!
第二站:巫师3,杰洛特的江湖
玩完《战神4》,我又开始有点空虚了。朋友又给我推荐了
《巫师3:狂猎》
。这游戏我之前一直没敢碰,听说内容量巨大,怕自己玩不下去。
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下定决心:架不住朋友一直安利,说这游戏里的剧情跟特么看小说似的,一个支线都能给你整得明明白白。我琢磨着,既然要体验大作,那就不能怂。于是果断入手,硬盘腾了老大一块地方。
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初期的迷茫:刚进游戏,我是真有点懵圈。这地图也太大了?随便跑两步就一堆感叹号和问号。各种怪物、炼金、制作系统,直接把我整不会了。我当时就想着,完了,这回怕是要烂尾了。
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深入其中:但慢慢的,我开始跟着主线走,也接了一些看着顺眼的支线任务。不得不说,这游戏的剧情真是绝了。每一个小故事都环环相扣,让人欲罢不能。为了找人,我跑遍了史凯利格群岛,为了打怪,我研究了各种药水和符文。特别是那昆特牌,我一个从来不玩卡牌游戏的,愣是玩上了瘾,见人就想来一局。
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江湖再见:杰洛特的每一次选择,都会影响后面的剧情发展,这种沉浸感是其他游戏给不了的。等我把血与酒、石之心两个DLC都玩完,看着杰洛特在自己葡萄园里的背影,心里真是感慨万千,感觉自己也跟着他走了一段漫长的江湖路。
第三站:只狼,玩的就是心跳
在我沉迷于《巫师3》的时候,我又听说了
《只狼:影逝二度》
的大名。大家都说这游戏难到爆炸,各种“劝退”。我当时心想,是不是有点飘了,非要挑战一下。
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明知山有虎:我特意找了个周末,把《只狼》给装上了。这游戏刚开始的教程就给我一种不一样的感觉,不像其他游戏那样手把手教你,它就是让你自己去摸索。
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受苦的开始:我是真没想到自己能死那么多次。第一个精英怪——赤鬼,我估计至少死了一二十次才过去。那时候我是真有点想摔手柄了,心想这游戏是不是故意恶心玩家的。但每次被杀,屏幕上出现“死”字的时候,我又忍不住想再来一局。
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刀光剑影的蜕变:慢慢的,我开始悟了。这游戏不能像其他动作游戏一样瞎砍,它的核心是“架势”和“弹反”。一旦我掌握了弹反的节奏,那种刀剑碰撞的清脆声音,简直就是天籁!每一次成功弹开敌人的攻击,看着敌人架势条上涨,那种成就感别提了。从一个菜鸡玩家,一步步学着怎么“叮”回去,怎么识破敌人的招数,简直就像蜕变。
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最终的胜利:打败最终BOSS的那一刻,我直接从椅子上跳了起来,大喊了一声“卧槽”!全身的汗毛都竖起来了,感觉比上班挣了一笔大钱还爽。这游戏确实是难,但它也给我带来了前所未有的满足感。
这几款游戏玩下来,我是真觉得这钱花得不冤。每一款都有它独特的魅力,让我体验到了不一样的动作冒险。从奎爷的硬核战斗到杰洛特的史诗故事,再到只狼的极致挑战,这个月算是过得充实极了。要不是最近工作又忙起来,我可能还想再战几年。
