大家我是老王,一个玩了二十多年游戏的老玩家了。今天咱们聊聊那些平时大家不太好意思提起,或者说有点“误解”的游戏——“十八禁”游戏。很多人一听这仨字,可能脑子里立马蹦出点啥不一样的画面,觉得都是些“不正经”的。但玩了这么久,我发现这玩意儿也分好多种,水深着。

我刚开始接触这类游戏,大概还是上高中那会儿,互联网刚兴起。那时候大家都在传一些什么《尾行》、《欲望格斗》之类的。我当时也好奇,偷偷摸摸找来玩了玩,感觉就是图像有点露骨,玩法挺简单,就是满足一下少年人的好奇心。那时候,我就觉得“十八禁”游戏,那不就是“色情游戏”的代名词嘛这印象在我脑子里扎了根,觉得就是玩完笑笑就过去了,没啥深度。

我的认知转变:深入探索“十八禁”游戏类型

后来上了大学,接触的游戏种类更多了,尤其是欧美那边的一些RPG和ADV游戏,还有很多日系独立游戏。我才发现,以前我对“十八禁”的理解,真是太片面了。这东西它不仅仅是你想的那样,它有很多种形式,很多种表达,我慢慢就给它分出了几类。

  • 第一种,那种真的就只是图个乐的,直白点的“成人娱乐”。

    这种游戏就是最原始、最直接那种,目的很明确,就是满足玩家的某种感官刺激。通常画面比较露骨,玩法也比较简单,可能就是一些点击、互动或者简单的剧情,最终都是为了那个结果服务。我不是说这种就不它有它的市场和受众,毕竟人都有需求嘛我年轻那会儿也玩过不少,有时候就是工作学习累了,想找个不用动脑子,能放松一下的游戏,它就能派上用场。但这种游戏的生命周期都挺短的,玩过就忘了,没啥能留下的。

  • 第二种,也是我后来慢慢接触最多的,是那种“主题沉重,故事深刻”的。

    这类游戏它之所以“十八禁”,根本不是因为画面尺度有多大,而是因为它探讨的主题太成人化,太黑暗,太血腥,或者说,太挑战人性了。比如一些重度RPG或者文字冒险游戏,里面可能会涉及到战争的残酷、人性的扭曲、伦理的困境、社会的阴暗面,甚至是极端的心理描写。那种血腥暴力或者心理上的压迫感,远比单纯的刺激更让人难以承受。我记得玩《巫师》系列的时候,很多任务的选择真的让你纠结,不是简单的黑白对错,而是两个烂选项你非得选一个没那么烂的。玩完心里特别堵,但又觉得这游戏真牛逼,它逼着你去思考。这种游戏绝对不是给小孩子玩的,他们理解不了那种复杂,也没必要过早去接触那些沉重的东西。

  • 第三种,是那种“玩法自由度极高,玩家能自己玩出十八禁”的。

    这种游戏本身可能没有明确标榜自己是“十八禁”,甚至看上去很“健康”。但它提供了极高的自由度,比如沙盒游戏、模拟养成游戏。玩家在里面想干什么都行,只要脑洞够大,你就能在里面模拟出各种各样的成人场景或者剧情。我玩《模拟人生》的时候,就经常自己给自己设定一些奇葩的人生目标,比如“挑战全城美女”,或者“看一对夫妻能吵架到什么程度”。结果发现,这游戏在玩家手里,简直能玩出一部《金瓶梅》来。还有一些开放世界游戏,玩家社区里自己做的MOD,那更是突破天际,各种你想得到想不到的成人内容层出不穷。游戏本身是工具,但工具在你手里,你能用它做出任何东西。

  • 第四种,比较小众,是那种“挑战生理心理极限的猎奇向”。

    这种就属于比较硬核的了,目的就是为了挑战玩家的心理承受能力。它们可能涉及极端暴力、血腥、恐怖、或者一些非常规的表达方式。玩这种游戏,你得做好心理准备,因为它们会让你感到极度不适,甚至会引起生理上的反感。我承认我有时候也挺猎奇的,会找一些名字听起来就很变态的游戏玩,比如一些独立制作的恐怖生存游戏,怪物造型极度恶心,死亡动画也极其血腥。玩完这些,我都会觉得挺压抑,但也确实是开阔了眼界,看到了游戏表达的另一种可能性。但这种游戏真的得注意自我调节,玩多了容易心理不适,我一般玩完都会立刻去玩点轻松的缓一缓。

玩了这么多年,我发现,十八禁不十八禁,很多时候看的是内容是不是成熟,是不是为成熟玩家设计的。它不是让你放纵,而是让你去思考、去体验一些现实里不常有的情绪或境遇。很多时候,这些游戏是把现实的残酷、人性的复杂直接摆在你面前,让你不得不去面对。

别一听到“十八禁”这三个字就觉得是洪水猛兽。就像电影有分级一样,游戏也有。这些游戏更多的是为心智成熟的玩家准备的,他们有更强的分辨能力和心理承受能力,能够从这些内容中去理解更深层次的东西,而不是仅仅停留在表面。玩了这么多年,我觉得好的“十八禁”游戏,它是有思想,有表达的,它能带给你的,远不止那点“刺激”,更多的是让你对世界、对人、对社会有更深刻的认识。前提是你得是个心智成熟的玩家。

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