说起来,这几年工作生活,有时候就觉得挺累心的。以前下了班,还喜欢拉着朋友一起上线,打打团本,刷刷战场什么的。但慢慢地,就觉得那些为了赢、为了装备,跟队友吵吵闹闹的,比上班还累。干脆,我就开始琢磨,有没有那种一个人就能玩得痛快,不用跟人勾心斗角的游戏。这一找,还真让我打开了一扇新大门,发现了不少好东西。

刚开始那会儿,我就是漫无目的地瞎逛,看看朋友推荐的,或者网上那些排名什么的。试了不少,有那种画面看着挺唬人,玩起来一肚子气的;也有那种小清新,没玩一会儿就腻了的。心想,这玩意儿还真得自己去上手,别人说得再好听,不合适自己也是白搭。后来有一次,朋友给我推荐了个叫《巫师3》的,说开放世界,故事绝了。我当时半信半疑,想着反正没事干,就下了下来。

第一次点开游戏,那画面一下就把我镇住了。老实说,我不是个画面党,但它那个世界,真是太有感觉了。一个白头发的老头子,背着两把剑,在草原上骑着马晃悠。我操控着他,刚开始有点手忙脚乱,打个小怪都要费半天劲。可慢慢地,我就跟着故事线走,接任务,打听消息,找怪物。有时候为了一个线索,能在地图上跑半天,看到风景好的地方就停下来,呆呆地看着。里面那些人物,不管好人坏人,都有自己的故事,特别真实。我记得有一次,为了帮一个老妇人找失散的家人,我在一个沼泽地里跟好几拨怪物周旋,发现是个悲剧,当时心里就觉得酸酸的。那种沉浸感,是以前玩那些网游从来没有过的。我每天下班,一进家门就想打开电脑,看看我的杰洛特(就是那个白头发老头)今天又能去哪儿冒险了。为了玩这个,我好几次饭都忘了吃,直接就玩到半夜,第二天顶着熊猫眼去上班。

玩完《巫师3》,那种意犹未尽的感觉真是太强烈了。我又开始琢磨,有没有类似这种,玩起来能让人忘了时间的。正好那段时间,看到不少人推荐《哈迪斯》。我一看,这游戏画面风格跟我之前玩的不一样,有点卡通,而且还是那种死了就重来的类型。我心想这能好玩吗?但禁不住大家伙儿都说我就又入手了。

这游戏一开始把我虐得那叫一个惨,我操纵着主角,在一个迷宫里闯关。每次好不容易打到深一点的地方,就被一个大怪物给干趴下了,然后就回到老家,一切重来。我当时就想骂娘,这什么玩意儿!可玩着玩着,我发现不对劲了。每次死亡,主角都会跟那些神仙亲戚们对话,每一次对话都能推动一点点剧情。而且每次重新开始,我都能学到一点新东西,换个武器,或者选个新的祝福,闯关的路线和怪物种类也会有点变化。慢慢地,我不再那么在意死亡了,反而每次死回来,都期待能跟哪个神仙聊聊天,又能知道什么故事。然后我的操作也越来越溜,看着自己一步一步从被虐,到能轻松过好几关,那种成就感,真是爽翻了。有一次,我为了打过一个特别难的关卡,连续尝试了几十次,终于成功了,当时我差点没从椅子上蹦起来。它就是那种,让你又爱又恨,越挫越勇,根本停不下来的游戏。我当时就在想,原来这种“闯关”游戏,也能做得这么有深度,这么吸引人!

除了上面说的这俩,还有个小游戏,叫《蔚蓝(Celeste)》,虽然画面看着简单,但玩起来特别带劲。它是个跳跃过关的游戏,操作虽然简单,但关卡设计那叫一个精妙。每次遇到一个过不去的坎儿,我都会琢磨好久,尝试好多种方法。每当自己凭借精准的操作,越过了一个个障碍,到达终点的时候,那种成就感,不亚于打通一个大制作的boss。而且它的故事也讲得特别讲的是一个女孩战胜自己内心的故事,玩到后面,都快把我玩哭了。它证明了,好游戏不一定非要大制作,小小的体量也能带给人巨大的感动和乐趣。

这么玩下来,我发现单人游戏闯关这玩意儿,真是太对我的胃口了。它不用社交,不用看别人脸色,完全可以按照自己的节奏来。遇到难关了,就慢慢琢磨,反复尝试,直到攻克。那种独自面对挑战,又独自享受胜利果实的感觉,特别纯粹。它给了我一个完全属于自己的世界,能让我暂时忘掉现实生活中的烦恼,沉浸其中。如果你也跟我一样,有时候想找个地方“躲起来”放松一下,又想体验点不一样的乐趣,那我可太推荐你试试这些单人闯关游戏了。保准你玩上就放不下了,那感觉,别提多过瘾了。

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