说起单机红警,那可真是我的青春!那时候刚开始玩,还是在网里,偷偷摸摸看着别人玩。电脑那会儿对我来说就是个稀罕玩意儿,能玩个游戏更是不得了的事。看着屏幕上坦克大炮轰来轰去,心里就痒痒的,想着自己也得上手试试。
刚开始我可是个彻头彻尾的菜鸟,连怎么造东西都不知道。还记得第一次坐下来玩,我就盯着屏幕上的基地,半天不知道干点鼠标,瞎按键盘,屏幕上也没个反应。后来还是旁边一个老哥看我实在太笨了,过来给我指了指,说,你得先点右边那个建筑列表,然后选你要造的建筑,再在地上找个空地方放下去。
我听了之后,赶紧照着他说的做。先是造了个电厂,结果发现没地方放了,又得挪半天。好不容易放下一个,又提示电力不足。那时候我就懵了,心里直犯嘀咕,这游戏怎么这么复杂?一个电厂还不够?又硬着头皮,颤颤巍巍地再造了几个电厂,总算是把电力问题给解决了。那时候真是啥也不懂,就觉得造电厂特麻烦。
我的笨办法:先造矿厂,后建兵营
解决了电力,我就发现有个矿车一直在那里晃悠,但是啥都没干。旁边老哥又说了,得造矿厂,矿车才能把钱弄回来。于是乎,我赶紧又去造了个矿厂。这下好了,矿车开始吭哧吭哧地往矿厂里运矿了,我的钱也开始涨起来了。看到数字往上涨,心里那个美,感觉自己好像发财了。
有了钱,我就开始想,这游戏不就是打仗嘛得造兵!那时候我第一反应就是造兵营。兵营造好了,我就开始一个劲地造大兵,光棱坦克啥的,那些厉害的我都不知道有。我就知道造步兵,一队队地造,屏幕上密密麻麻的都是我的大兵。结果?电脑直接开着几辆坦克就把我的兵全碾过去了,我的基地也跟着炸了。
第一次被电脑虐得那叫一个惨。心里就不服气,想着不能就这么算了。我仔细回想了一下,发现电脑的坦克比我的步兵厉害太多了。于是我就琢磨,是不是我得先造坦克?第二次玩,我就把重心放在了造兵工厂上。等兵工厂出来了,我就开始造坦克。造坦克也花了我不少时间,因为钱不够,得等矿车慢慢运。
从防守反击到主动出击
有了坦克,我心里就有底多了。不过那时候我还是不太敢主动出击,老是等着电脑攻过来。我的策略就是,先在家里造一堆防御工事,什么碉堡,机枪塔,能造的都造一圈。然后等电脑的部队来了,我就用我的坦克和防御工事一起,把他们给打回去。打退一波,我就赶紧修修补补,再造点兵,等着下一波。
这种防守反击的玩法,虽然慢,但是慢慢地也能磨死电脑。我玩得多了,就发现光守是赢不了的。有时候电脑的部队太厉害,守不住就没了。我就开始想,是不是我得主动出击?这时候我就开始学习怎么侦查。
- 探路:我发现开局造一个警犬或者便宜的小兵,让他们出去地图上走一圈,就能把地图给点亮了。点亮地图我就能知道电脑的基地在哪,有什么防御。
- 速攻:有时候我也会尝试一开局就造点便宜的坦克,比如灰熊坦克,然后直接冲过去打电脑。这个风险很大,但要是成功了,那叫一个爽!
- 偷袭:我也会造一些火箭飞行兵,等电脑不注意的时候,直接绕过去炸他们的电厂。电厂一炸,电脑的防御就瘫痪了,我再正面进攻就容易多了。
这些都是我一步步摸索出来的。从一开始的啥也不会,到后来能跟电脑打个有来有回,再到后面能虐电脑,这中间可没少费劲。每次被电脑打败,我都会琢磨一下,我是不是哪里没做是矿车造少了,还是兵种搭配有问题?
玩的就是一个策略和反应
玩红警,我体会最深的就是要讲究策略。什么时候造矿厂,什么时候出兵营,出什么兵种,这些都得提前想还有就是反应要快,电脑一开打,你就得赶紧调兵遣将,哪里吃紧就往哪里支援。有时候就跟打仗一样,需要快速决策。
这游戏虽然老了,但耐玩性真高。每次玩都能发现点新东西,或者尝试新的打法。从刚开始的无脑造兵,到后来学会运营经济,再到灵活运用各种兵种组合,每一步都是一次小小的成长。现在虽然很少玩了,但每次想起,都觉得那时候在红警里瞎折腾的时光,真是简单又快乐。
