要说这个“双龙魔影剑”,我刚开始压根儿没把它当回事儿。那阵子游戏刚更新,出了不少新玩意儿,这个技能就是其中一个。名字听着是挺霸气,可我那时候正沉迷我那套老打法,觉得伤害已经够高了,也没心思去捣鼓啥新技能。

架不住帮会里头老有人吹,说这技能用好了毁天灭地。就是有点不服输的劲儿,心里琢磨着,有这么神?于是就花了点功夫,把这技能搞到手了。拿到手那一刻,迫不及待地找了群小怪,咔嚓一下放出去。结果?就那样,没啥特别惊艳的,感觉跟我的主力技能一比,还差了点意思。当时心里就犯嘀咕,是不是他们吹过头了?有点失望。

可是后来不对劲了,我发现我们区里那些排行榜上的大佬们,伤害一个比一个高,仔细一看,好些人都在技能栏里挂着这个“双龙魔影剑”。我就懵了,难道是我打开方式不对?于是我决定自己好好研究研究。先是点开技能说明,密密麻麻一堆字,专业术语看半天也没看懂个所以然。没办法,只能自己上手试。

那段时间,我真是着了魔一样。每天下班回家,饭都顾不上吃,一头扎进游戏里。找个野外没人的地方,一遍一遍地放这个技能。有时候是手速慢了,技能衔接不上,伤害时高时低;有时候是放早了,有时候放晚了,感觉就是打不出来别人说的那个爆炸伤害。气得我,真想把键盘都给砸了,感觉自己就是个笨蛋。晚上睡觉都在想,这技能到底怎么才能打出最大伤害?真是头都大了。

折腾了一阵子,我慢慢琢磨出点儿门道了。这“双龙魔影剑”,它绝对不是一个能单打独斗的技能,它肯定得跟别的技能配合。我开始把我以前用的那些技能拿出来,挨个儿跟它搭伙儿试。比如我有个加速的技能,先放加速,再接双龙,好像伤害数字高了那么一丢丢。又比如我有个能减少敌人防御的技能,先减防,再双龙,这下感觉有点意思了。伤害虽然还不是特别爆炸,但起码不是那么敷衍了事了。

可还是不够,感觉距离那些大神还有一大截。我就开始怀疑,是不是我的装备不行,或者加点有问题?于是我又把我所有的装备一件一件地过了一遍,把加点也重置了好几次,换着花样儿地试,但是效果依然不理想。一度我都要放弃了,觉得这技能可能真的不适合我。

直到有一天,我跟帮里的一个老手切磋,他一套连招把我给秒了。我问他用的他轻描淡写地说,不就是“双龙魔影剑”吗,但前面加了个起手技能,中间卡了个减防,又接了个收割。我听完这话,瞬间醍醐灌顶,脑子里好像突然被打开了一扇窗!原来这玩意儿吃的是“节奏”和“衔接”!

我赶紧跑回去,拿出我的小本本,把这个重要的发现记下来。然后开始研究我的所有技能,每个技能的冷却时间、释放的先后顺序,还有它们的伤害类型。我发现“双龙魔影剑”这技能,它的爆发点是在后面那几段伤害,前面需要别的技能来做铺垫,或者说,来给它“引爆”。我还把我平时攒下来的爆发药水也拿出来研究了,什么时候吃,什么时候放技能,都得卡得死死的,容不得半点差错。

我的“双龙组合拳”定型了

经过我无数次的尝试和记录,以及好几次差点把手柄掰断的经历,我终于摸索出了一套自己用着最舒服,也最有效的搭配方式。这套组合拳,我称之为“双龙连环爆”:

  • 起手: 我会先用一个能够快速接近敌人,并且带点儿控制效果的技能,比如一个突进带眩晕的,把敌人稳稳地定在原地。这一步是关键,保证后续技能能顺利打出去。
  • 削弱: 敌人被控住后,我会迅速补上一个减少敌人防御的技能,让他们的肉身变得脆弱不堪,为接下来的爆炸伤害做好准备。
  • 过渡与卡位: 这一步很重要,不是直接放双龙。我会先补一刀普攻,或者放个冷却时间很短的小技能,就是为了巧妙地卡那个技能的“公共冷却”,让“双龙魔影剑”能够最流畅、最快速地接上去,不浪费一点时间。
  • 核心输出: 紧“双龙魔影剑”出手!由于前面有控制、有减防,还有精准的衔接,等到它第二段和第三段伤害打出来的时候,那屏幕上跳出来的数字,简直就像过年放烟花,一个比一个亮眼,看着就让人心情愉悦。
  • 收割或脱身: 为了防止敌人残血逃跑或者反打,我会在“双龙魔影剑”的伤害打完后,再接一个范围伤害并带有位移效果的技能。要么直接收割人头,要么迅速拉开距离,保证自己的安全。

这套组合拳磨练出来后,我再去打副本,再去PVP竞技场,效果简直是天壤之别。以前打个小BOSS还得磨半天血,现在一套组合拳上去,半管血就没了。PVP更是从以前的胜少败多,变成了现在偶尔还能反杀,甚至能把对面秀得一愣一愣的。

那种把一个自己刚开始觉得平平无奇的技能,通过自己的研究、实践和无数次的尝试,最终挖掘出它真正的潜力,并且打出爆炸伤害的感觉,真的特别特别爽。所以说,“双龙魔影剑”这技能,它单独来看,可能就是个B级技能,甚至C级,但你要是能把它跟别的技能、装备,甚至是整个战斗的节奏感结合起来,那它绝对能摇身一变,成为你手里的S级大杀器。这玩意儿,真不是盖的,玩起来太上头了。

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