说起《古剑奇谭一》这个老游戏,那真是承载了我太多回忆了。特别是它那个星蕴系统,我当初刚上手的时候,那叫一个懵逼,完全搞不懂这玩意儿是干啥的。就看着一个盘子上面好多点,每次升级给那么几个点,我真是瞎点一气,结果玩到中期发现,我这角色怎么一点都不强?怪都打不过才开始琢磨这玩意儿到底该怎么玩。

我怎么摸索这个星蕴系统?

刚开始玩的时候,我是真没当回事,觉得不就是加点吗?随便点呗。等玩到差不多中后期,打怪开始吃力,甚至被小怪围殴死,我才意识到问题的严重性。那时候我就开始在网上找攻略,看别人都是怎么加点的,然后自己再回游戏里琢磨。我发现,这个星蕴盘,它不光是加属性那么简单,它还解锁技能,强化技能,甚至还能影响角色的定位,这下我才明白,感情前面白玩了。

我记得我第一个重新研究的就是百里屠苏。毕竟是主角嘛输出肯定要高。我那时候就盯着他星蕴盘上的那些攻击、力量、暴击的节点去点。我发现,每点亮一个星点,不光能拿到对应的属性加成,有些连成线的星点还会解锁新的特技,或者把已有的特技强化。我那时候真是兴奋坏了,原来不是光点亮就行,还得看路线。

  • 第一步,看角色定位。每个角色都有自己的特长。比如屠苏,那肯定是主输出。
  • 第二步,找关键属性。输出型就找力量、攻击、暴击;辅助型就找元神、仙术、回复。
  • 第三步,规划路线。不是哪个亮了点哪个,得顺着那些能解锁强力特技的路线去走。有时候为了一个后期大招,我宁可先点一些当前不那么急需的属性。

我的实际操作流程:以屠苏和晴雪为例

百里屠苏来说,我琢磨着他火属性,攻击力是关键。我一开始是到处乱点,哪里亮了点哪里。后来我发现,他星蕴盘上有一条专门走“横扫千军”和“焚寂煞魂”这条路线的。我当时就下定决心,要把星蕴点都留着,一股脑儿地往这条线上冲。我先是把力量和攻击点满了,保证基础伤害。接着就往暴击和暴击伤害上靠,希望能打出爆炸输出。当“横扫千军”和“焚寂煞魂”这两个大招解锁并强化之后,我明显感觉打怪效率高了一大截,清理小怪那叫一个快,打BOSS也能打出成吨伤害,整个游戏体验都变好了。

然后是风晴雪,她是奶妈兼辅助。我当初玩的时候,也是把她当成普通的法师来加点,结果奶量不足,每次打完BOSS团队都残血。后来我学聪明了,专门去看她星蕴盘上加元神、仙术伤害、治疗效果的那些点。我发现有一条路线是专门强化治疗和增益法术的。我就把她的星蕴点都投到那里去了。优先点满元神,然后是提升治疗量的点。把那些能加团队增益的仙术点出来。这样一来,晴雪的奶量就上来了,团队的续航能力大大增强,我再也不怕持久战了。

襄铃的话,我给她走的是速度和闪避路线。我把她的敏捷和身法点得老高,让她在战斗中能多出手机会,还能躲掉很多伤害。方兰生前期我是把他当输出法师玩的,后期转成了辅助控制,所以他的星蕴点就分配给了元神和能加各种异常状态的仙术。至于红玉尹千觞,我当时就是往纯物理输出和生存能力上靠,红玉点的是高防御高血量加物理攻击,尹千觞则是追求极限暴击和爆发伤害。

打造最强角色的心得:不要走弯路

我当初也是走了不少弯路,才把这个星蕴系统给彻底搞明白。有几点我觉得特别重要:

  • 不要贪心:刚开始升级点数少,别想什么都加。先集中资源把核心路线点出来。
  • 属性搭配:不是点满攻击就万事大吉,还得考虑暴击、命中、防御、血量这些。特别是到了后期,有些BOSS有特殊机制,你光有输出没防御也白搭。
  • 提前规划:每次升级获得星蕴点之前,我都习惯性地打开星蕴盘看看,想好下一步要点哪里。为了某个厉害的特技,提前规划好路线,省得点错了还要洗点,那可是要花钱的。
  • 善用洗点:虽然说要规划,但有时候计划赶不上变化。游戏里有洗点道具,前期可以适当用一下,但别养成习惯。我当初就是洗了好几次,才把屠苏的伤害真正堆上去。

等到把每个角色的星蕴盘都点得差不多了,你会发现角色的强度和战斗力真是天差地别。我当时把几个主要角色的星蕴都优化完了,再回头去打那些以前觉得难的怪,简直就是砍瓜切菜。所以说,这《古剑奇谭一》的星蕴系统,真不是摆设,花心思研究明白了,打造出最强角色那真不是吹的。我这套路,你拿去试试,保证你也能轻松闯荡古剑世界!

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