要说这《古剑2》的星蕴,我可真是有一肚子苦水要倒。一开始玩这游戏,我就是个莽夫,技能乱点,装备随便穿,星蕴那玩意儿,看都没仔细看。想着反正都是打怪升级,能有多大区别?结果,就被某个DLC的变态BOSS给好好上了一课。
那会儿我玩到后期,卡在一个怪那里,怎么都打不过去。平时我玩游戏还算顺手,一般卡关也就多练练级或者换个装备,但那回我是真懵了。不管我怎么操作,那BOSS就是血条蹭蹭掉,我家角色倒是躺一个又一个。打得我当时摔鼠标的心都有了,心里一万个不服气。就跟我当年跑去学修车一样,都是被生活或者游戏给逼到死角了,才想着去琢磨这些平时觉得麻烦的东西。
就这么着,我才踏上了研究《古剑2》星蕴的这条不归路。起初我根本不懂,就是看哪个点亮了点哪个,或者纯看名字觉得帅气就点。结果打出来的效果那叫一个惨,伤害提不上,生存也堪忧,比我随便乱点也没好到哪去。那时候我才意识到,这东西学问可大了,直接关系到你能不能打过怪,能不能玩得爽,甚至直接影响到你游戏体验的好坏。
我那段时间,就跟入了迷一样,把游戏里能拿到的星蕴图都搞了个遍。不光是主线给的,就连支线任务、挖宝图开出来的星蕴,我都要去研究研究。每个角色,我都会先看看他主要干啥的。然后,我就开始我的“科学实验”了。存档,点一套星蕴,去打个我熟悉的怪,看看效果,记录下来。然后读档,换一套,再去打,再记录。就这么一遍又一遍,那真是把游戏玩出了做研究的感觉。
乐无异:暴力输出就是他的命
我先拿乐无异开刀。这家伙是队伍里的主力输出,不给他把伤害提上去,那真是打怪慢得我能睡着。最开始我就是哪里亮了点哪里,结果打到一半蓝没了,伤害也平平。后来我琢磨了一下,发现他最缺的就是暴击率和暴击伤害,还有就是技能冷却。我开始往“苍龙饮水”那边走,那边有好多加暴击伤害的。然后配上一些加普攻伤害和冷却缩减的,基本上就能打出很漂亮的数字了。有个叫“斩风”的星蕴也挺好使,能增加对低血量敌人的伤害,打精英怪和BOSS特别好用。我一般就是主点暴击、暴伤、攻速,再补点技能冷却,保证他能持续高爆发输出。
闻人羽:能抗能打的好帮手
再来说说闻人羽。她给我的感觉就是个“半肉半输出”的存在,能抗能打。所以她的星蕴就不能像乐无异那样纯堆伤害。我给她主要点的是那种能加血量上限、物理防御的,让她能站得住。毕竟如果T倒了,后面就全乱套了。但也不能光防御,她也有自己的输出能力。所以我会给她配一些加物理攻击、暴击伤害的星蕴,尤其是一些能提升自身减伤或者反伤的,让她在抗怪的时候也能顺便把伤害打出来。“天罡断岳”那条线我觉得很适合她,加防御加格挡,还能反击,用起来特别顺手。偶尔再点几个能增加怒气回复的,让她的大招放得勤快点,也能缓解队伍的压力。
夏夷则:法术炮台加半个奶妈
接着是夏夷则。这小子那可真是个法术输出的扛把子,而且关键时刻还能客串一下奶妈,给我家阿阮分担点压力。所以他的星蕴搭配我比较注重法术攻击和回蓝。初期我老是觉得他蓝不够用,打几套技能就空了,然后就只能发呆或者平A。后来我就找那些能增加法力上限、法力回复速度的星蕴,比如说“灵狐逐月”就不错,能增加法术伤害和法力回复。为了让他能打出更高的爆发,我也会点一些增加法术暴击和暴击伤害的。如果队伍生存压力大,我还会给他点一些能提升治疗效果或者增加辅助技能持续时间的星蕴,让他奶起来也更给力。
阿阮:无敌奶妈全靠她
说我的小阿阮。她可是我队伍里的救命稻草,我敢说没有她,我的挑战之路要艰难好几倍。所以阿阮的星蕴,核心思想就一个字:奶!怎么把奶量堆高,怎么让她更不容易死,怎么让她回蓝更快,这都是我要考虑的。我主要给她点的是增加治疗效果、治疗范围,还有提升自身生存能力的星蕴,比如加血量上限、法术防御之类的。再就是加速回蓝的,因为她技能放得多,蓝耗也大。“仙音涤尘”这条线就是为她量身定做的,各种加治疗,各种减CD。有时候我还会点一些能给她增加一点控制能力的星蕴,比如有些星蕴可以给敌方上减速或者削弱的,也能变相提高队伍的生存能力。
就这么一通折腾下来,我的队伍总算是有了点样子。再回去打那个曾经卡住我的变态BOSS,那感觉完全不一样了!虽然过程还是有点惊险,但至少是能打下去了,也顺利过关。从那以后,我玩游戏再也不敢小看这些系统了,觉得麻烦就不研究,吃亏的还是自己。
