说起《在我们之间》(Among Us),那真是有一阵子没怎么玩了,但回想起来,当初和朋友们一起开黑的那些日子,简直是欢乐到爆炸。这游戏刚火起来的时候,我们几个哥们儿一窝蜂地就扎进去了,每天晚上不来几局都不舒服。玩着玩着,大家就开始争论起来了:到底哪个地图玩起来最有意思?
刚开始大家都没个头绪,就是随便进地图玩。最早接触的肯定就是那个“飞船”(The Skeld)了。这飞船,布局挺经典的,任务也熟悉,通风口位置大概摸得清。我们几个人,有人喜欢在引擎室转悠,有人喜欢去医务室扫码。那时候大家都是新手,被内鬼抓到就骂骂咧咧,抓到内鬼就哈哈大笑,简单直接。
后来玩多了,就开始有人说飞船有点腻了,就想着换换口味。于是我们去玩了“米拉总部”(Mira HQ)。刚进米拉,感觉这地图有点新鲜!通风口是连着的,而且还有个行政室的门禁系统。这玩意儿可把我们折腾惨了。我记得有一次,我当内鬼,就是利用行政室那个门禁,把两个船员锁在一起,然后一个一个解决掉,那成就感真是没话说。可当船员的时候,就觉得这地图通风口太舒服了,内鬼跑得飞快,我们这些笨手笨脚的船员根本追不上。有几次因为这个,大家吵得脸红脖子粗,都说米拉总部对内鬼太友好了,我们船员一点活路都没有。
再后来大家又转向了“波鲁斯”(Polus)。波鲁斯地图就更大一些了,有监控,还有地热,任务点也散得开。我们几个玩的时候,就感觉这地图有点“太空基地”的意思。最有意思的就是那个监控室,我们总有人蹲在那里看摄像头,想抓内鬼的现行。但问题是,地图太大了,跑起来就累,有时候走半天都找不到人。内鬼也喜欢躲在地图的各个角落搞破坏,然后从地热口溜走。那时候我们就在抱怨,这地图的任务点之间太远了,好不容易从一个地方跑到另一个地方,就看见一具尸体躺在那里,根本不知道是谁干的。
我们是怎么投票的?
因为每次玩完都会为哪个地图好玩争论一番,后来我就提议,干脆咱们来个小投票,看看大家都喜欢哪个地图,以后开黑就多玩玩大家喜欢的。大家一听,都觉得这个主意不错,省得每次都在选地图上磨叽半天。我们也没搞什么太专业的投票系统,就是每次开黑结束,我就会在群里问一句:“今天哪个地图玩得最爽?”然后大家就七嘴八舌地开始说。
- 有的人喜欢“飞船”,因为觉得经典、任务好记、地图大小适中,新手老手都能玩得开心。特别是有些比较“单纯”的朋友,就觉得飞船玩起来压力没那么大。
- 喜欢“米拉总部”的也有,主要是觉得通风口系统太好用了,当内鬼的时候能秀操作,那种快速穿梭的感觉很爽。也有人觉得,米拉的圆形布局和门禁系统让游戏更紧张刺激。
- 而“波鲁斯”的拥趸们,则是冲着它的大地图和监控系统去的。他们觉得地图大,给内鬼提供了更多的藏身和作案空间,也给船员更多的“侦查”机会,玩起来更考验配合和观察力。
我们后来还玩过“飞艇”(Airship)和“蘑菇星球”(The Fungle)。飞艇那个地图是真的大,还分好几层,有梯子有平台,任务也多,玩起来感觉很新鲜。但可能就是因为太大了,每次我们找人的时候都找半天,内鬼跑也跑得快,好几次一局游戏打了很久都没个结果。蘑菇星球倒是有点意思,特别是有那个蘑菇跳跳床,还有捉虫子的任务,感觉挺活泼的,但因为是新出的,大家玩得还没那么多,所以讨论度稍微低一点。
统计了一下大家口头上的“投票结果”,结果还挺有意思的。
大伙儿普遍觉得,如果要说哪个地图最“经典”和“均衡”,那非“飞船”(The Skeld)莫属。它的票数一直是最高的。大家认为飞船的任务设置、地图大小、通风口分布,都让内鬼和船员双方有来有回,不会出现某一方过于强势的情况,新手老手都能很快上手,玩得也比较放松。
受欢迎的就是“波鲁斯”(Polus)。虽然大家都吐槽它地图大,跑起来累,但正是这种“大”和“散”,让游戏变得更考验策略和合作。很多时候,我们必须分头行动,但在关键时刻又要快速集中,这种拉扯感让波鲁斯在策略性上获得了不少分数。喜欢玩策略和“老阴比”的朋友,都偏爱这个图。
至于“米拉总部”(Mira HQ),虽然它对内鬼很友但因为它的独特机制(比如连通的通风口和门禁),也有一小撮喜欢“秀操作”的朋友死忠于它。他们觉得在米拉当内鬼,那种快速移动和利用门禁制造混乱的感觉,是其他地图给不了的。
而“飞艇”和“蘑菇星球”,可能因为玩得时间还不长,虽然也很有趣,但暂时还没能撼动前三名的地位。我们总觉得飞艇有点太复杂了,每次玩都要花点时间适应地图。蘑菇星球倒是不错,但我们还没玩透它的乐趣。
在我们这个小圈子里,如果要投票选一个最受欢迎的地图,那基本上就是“飞船”夺魁,然后是“波鲁斯”紧随其后。但说真的,不管哪个地图,只要是和朋友们一起玩,那气氛就永远是最重要的,哈哈。
