很多朋友问我,塞尔达传说荒野之息这游戏到底好不好玩?值不值得买?我跟你说,玩游戏从来不跟风。当初NS刚出的时候,各种吹上天,什么旷世神作,必玩,我都没当回事。

那时候我就想,一个卡通画风的开放世界,能有多大花样?我那会儿还在玩着各种3A大作,画面一个比一个真,感觉这种“童话风”的游戏,估计也就是给小孩子玩的。

结果?我拖拖拉拉一直没入坑。直到前两年,我被公司派去出差,在一个鸟不拉屎的地方,晚上回去除了吃泡面就是对着天花板发呆。带着NS,想着总要玩点什么。朋友知道我还没玩塞尔达,那个劲头,非要我给他打个保证,说不玩肯定后悔。

拗不过他,想着反正闲着也是闲着,就咬牙在eshop上买了个数字版。那价格,当时还肉疼了一下。心想,这要是坑了,我非得把那个朋友拉黑不可。

游戏一下打开一看。我嘞个去!一上来就一个光着膀子的老头儿,在一个我搞不清是哪儿的山洞里醒过来。地图上啥标识都没有,任务指引也语焉不详。我那个懵,真想直接关机睡觉。

然后就让我去一个什么复苏神庙,出来后眼前一片绿油油,辽阔得没边儿了。我就知道俩字:迷茫。到处乱跑,捡树枝当武器,打个小怪都心惊胆战的。玩了俩小时,感觉除了瞎晃悠,啥也没干成,武器还特么会用坏!气得我差点把手柄给摔了。

转折点,就在那一天

但是!人就是贱呐,越是摸不着头脑,越想搞明白。有天我爬到一个高塔上,我跟你说,那个视野!整个海拉鲁平原尽收眼底,远处雪山,火山,湖泊,密林,看得清清楚楚。那一刻,我突然觉得,这世界还挺漂亮的。

然后我就开始用望远镜标点,看到哪儿有光柱,有奇怪的石头,就往哪儿跑。路上遇到什么林克时间,什么料理烹饪,各种新奇的机制层出不穷。我第一次滑翔,从高塔上跳下来,乘着滑翔伞在风中飘荡,那种自由的感觉,一下就把我给套住了。

  • 解谜的乐趣: 神庙里的各种谜题,一开始我笨得要死,想半天也想不出来。后来脑子一转,原来还可以这样玩!每次解开一个神庙,那个成就感,比我上班把一个大项目搞定还爽。
  • 探索的无限: 你根本不用跟着任务走,想去哪儿就去哪儿。看到远方有座山?爬上去!看到有个湖?跳下去看看有没有宝箱!看到哪儿有奇怪的树?过去砍两刀,说不定里面藏着个呀哈哈。我这人好奇心重,这游戏简直是把我的好奇心喂饱了。
  • 战斗的爽快: 别看我平时玩游戏手残,但林克时间那个设定,简直就是手残党的福音。每次成功触发,看着怪物慢动作挨打,那叫一个帅气!还有各种元素箭,各种武器组合,打起来花样贼多。
  • 细节的感动: 下雨了,路面湿滑,不能爬墙;打雷了,你身上有金属武器就容易被劈;刮风了,可以利用风力滑翔得更远。甚至连烤个苹果,都得去找个火堆。这些小细节,让人感觉这个世界活生生的。

后来我出差回来,那游戏机就一直放在客厅,每天下班回来,就想打开玩一会儿。从一开始的懵懂,到后面的沉迷。我发现这游戏根本不是什么“童话风”,它是一个让你真正置身其中的世界。它没有把你绑死在主线剧情上,而是让你自己去发现,去创造属于你的冒险。

如果你问我,塞尔达传说荒野之息好不好玩?我告诉你,它不是好玩,它是“神作”!后悔,我真后悔没有早点入坑。朋友?我可没拉黑他,我还请他吃饭了,感谢他让我体验了这么牛逼的游戏。这钱花得,值!

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