我玩大唐无双这个游戏,也折腾了好几年了,一直都是玩天煞这个职业。刚开始的时候,那叫一个苦逼。每次跟人PK,或者下副本,感觉我的天煞就是个“吉祥物”,上去转一圈就躺了,或者砍半天也砍不死一只怪,副本时间都快不够用了。
起初摸不着头脑,瞎点一气
我记得刚玩天煞那会儿,看到技能介绍里哪个伤害数字大,我就一股脑地把技能点往上堆。比如那个什么“裂风斩”,伤害描述贼高,我想着这肯定是核心输出,使劲点!结果?每次冲进人群,刚准备大杀四方,就发现自己血条跟开了水龙头似的往下掉,还没等我把一套技能打完,屏幕就灰了,提示我“已被击败”。
后来又想着,是不是太脆了?那我就点防御的技能。看到那个“血魔附体”,说能吸血,能增加生存,我就又把技能点往这个方向偏。这下是没那么容易死了,但问题是,我也打不死别人了!下副本推怪慢得跟蜗牛似的,打BOSS就更别提了,我打它半天,它血条都没怎么动。PVP的时候,人家看我跟个泥鳅似的,打不死,索性就不理我了,直接跑,我也追不上,那叫一个憋屈。
反复琢磨,找到点感觉
那个时候真是把我气得跳脚,总觉得自己的天煞哪里不对劲。晚上睡觉前都在琢磨,论坛上也翻来覆去地看那些什么“大神攻略”,可好多都说得模棱两可,也没个准话。一咬牙,心想不行,得自己琢磨出来一套,不然这游戏玩得实在太没劲了。
我当时就决定了,不能光看技能描述,得看实际效果和技能之间的配合。天煞这个职业,肯定不能光肉不输出,也不能光输出站不住。得找个平衡点。
- 我把目光重新放回了“裂风斩”这个技能上。它确实是主要伤害来源,这点没跑。但关键是怎么才能让它打出去,而且能打出效果,而不是送人头?
- 然后我发现,光有伤害不行,得有控制。天煞有几个控制技能,比如“撼地”和“玄冰刺”。撼地能击飞一片敌人,是个不错的先手。玄冰刺虽然是单体,但能减速能冰冻,在追杀或者逃跑的时候特别好用。
- 再然后就是生存。我慢慢体会到,天煞的生存不能光靠堆血堆防,还得有韧性,减少被控制的时间。于是我盯上了“血月弯刀”,这个技能除了自身的伤害,它还有个被动效果,能增加韧性。这在PVP里简直是神技,能少被控几秒,可能就决定了胜负。
最终敲定,形成自己的套路
经过了一段时间的反复洗点和实战测试,我终于摸索出了一套自己觉得非常顺手的加点方案。这套方案的核心思路就是:先手控场,一套爆发,灵活追击,然后辅以一定的生存抗性。
具体怎么加的?我当时是这样分配的:
- 主输出技能:我把“裂风斩”这个技能优先点满了。因为它是天煞最主要的伤害来源,没有它,爆发就打不出来。
- 核心控制:接着就是“撼地”和“玄冰刺”。撼地我点到能击飞的等级,不用特别高,够用就行。玄冰刺也点到了能冰冻住人的等级。这两个技能搭配起来,一个群控一个单控,进可攻退可守。
- 生存与反制:然后重点来了,我把“血月弯刀”点到了一个相对高的等级,不是为了它的伤害,而是为了它带来的韧性加成。这个韧性,让我在被对面控制的时候,能更快地脱离控制,避免被一套带走。
- 辅助增伤:还剩下一些技能点,我全部投入到了被动技能“嗜血”上。这个被动能提高攻击力,配合裂风斩的爆发,伤害瞬间就上去了。
实战检验,确实好用
这套加点配出来以后,我立马就去实战检验了。先是下副本,发现刷怪效率高了不少。有了撼地先手,把小怪聚在一起击飞,然后裂风斩一套爆发,清怪速度明显加快,而且我自己也没那么容易躺了,可以更从容地输出。
然后就是PVP了。我特意跑到帮会里,找那些平时老欺负我的兄弟们切磋。好家伙,以前基本是被吊打,现在居然能跟他们有来有回了!我的套路一般是这样:先手一个“撼地”把对面击飞,接着就冲上去一套“裂风斩”疯狂输出,如果对面想跑或者反打,我就一个“玄冰刺”过去,直接冻在原地,然后追上去再补几刀,对面血量就下去了大半。
特别是打那些靠控制链吃饭的职业,我的高韧性就发挥作用了。虽然还是会被控,但脱控的速度明显加快,给了我反打和拉开距离的机会。那种从一个“送分童子”变成“能打能抗真汉子”的感觉,真是叫一个爽!之前天天在游戏里吃瘪,现在总算扬眉吐气了,玩起来也更有劲了。
我这套天煞加点,不是一味追求极限输出,也不是盲目堆肉,而是把控制、爆发和一定的生存能力给巧妙地结合起来了。我认为,玩游戏,特别是这种MMORPG,别光看别人的攻略,多自己琢磨琢磨,结合自己的手感和理解,说不定你也能琢磨出属于你自己的“大神配法”。
