从小就喜欢玩那些武侠游戏,尤其是我年轻那会儿,电脑游戏刚刚兴起,《天下霸图2》这游戏就给我留下了特别深的印象。不过那时候年纪小,玩的也比较随性,很多任务剧情都没搞明白,更别说把所有隐藏的东西都挖出来了。后来工作一忙,这事就一直搁置着,成了我心里的一块疙瘩。
前段时间,我这工作上稍微有点空,想着也算圆自己一个年轻时候的梦,就重新把《天下霸图2》给翻出来了。下定决心,这回我可得把这游戏从头到尾给它吃透了,每个任务,每段剧情,我都要搞个明明白白,不留一点遗憾。
门派初建与资源难题
刚一进去,我先琢磨选门派的事。 以前我老是喜欢选那些武力值高的,上来就想大杀四方。这回我换了个思路,选了个偏向辅助治疗的门派。想着嘛细水长流,稳扎稳打。刚开始那叫一个寸步难行,弟子们资质平平,武功也一般,连去山下打个小野猪都得小心翼翼,生怕折进去几个人。那会儿我真是差点就想重开了,心想我这老头子是真不适合玩这种慢节奏的。但是一想到当初的誓言,硬着头皮我也得继续。
我记得很清楚,第一个大难题就是门派的初期建设。钱!钱是真的不够用。弟子修炼要钱,买药要钱,建房子扩充门派也要钱。我当时就跟我那几个小弟子说,咱们不能光练武,还得想办法赚钱。于是我把他们分成几拨,一拨去采药挖矿,一拨去跑商。那会儿我真是天天盯着地图,看哪个地方有药材,哪个地方的矿藏多。有一次,我派去跑商的弟子,回来跟我说在路上被强盗劫了,货物全没了,人还受了伤。我当时气得,直接带上我门派里仅有的几个能打的,冲过去就把那帮强盗的老窝给端了。从那以后,我的弟子们出去跑商,都带上点防身的家伙什儿。
主线任务的跌宕起伏
随着门派慢慢发展,任务也陆陆续续的来了。 游戏里的主线剧情,那真是跌宕起伏。我记得有一个任务,是要去救一个被魔教抓走的重要人物。我当时想着,这可不能含糊,赶紧把门派里最厉害的弟子都带上了,路上还把能买的增益药水都给买齐了。结果到了地方,发现那魔教的老巢真是机关重重,陷阱遍地。我硬是带着弟子们,一点一点地往前推进,每走一步都提心吊胆的。中间有几个岔路口,我反复存档读档,就是为了看看哪条路是安全的,哪条路可以捡到好东西。终于闯到核心区域,跟魔教头目打了起来。那家伙功力深厚,我几个弟子轮番上阵,差点没给我打光了。幸好我之前培养了一个会高级治疗术的弟子,每次关键时刻都能把血量给拉回来,这才堪堪把那个魔头给磨死了。救出人质那一刻,我真是松了口气,比我自己练功突破还开心。
支线与隐藏的江湖情
除了主线任务,支线任务我也没放过。有些支线任务看起来不起眼,但里面的剧情故事特别精彩,还能拿到一些稀有的武功秘籍或者装备。我记得有一个找寻失散亲人的任务,我跟着线索,跑遍了大半个武林,见了各种各样的人。有行侠仗义的游侠,也有躲在深山老林里的隐士。每找到一个线索,我就在笔记本上记录下来,生怕漏掉了什么。帮那对亲人团聚的时候,游戏里那段剧情动画,我竟然看得眼睛都湿润了,感觉自己也成了江湖中的一个侠客。
为了把所有剧情都摸清楚,我真的是做了不少“笨功夫”。 有些任务有多种选择,不同的选择会导致不同的剧情走向和结局,甚至会影响到后续的任务。我每次遇到这种选择的时候,都会先存档,然后把所有可能性都试一遍。比如有一次,一个NPC请求我帮他报仇,我可以选择直接帮他杀掉仇人,也可以选择调查清楚事实。我先是选择了直接报仇,结果发现那个仇人是被冤枉的,导致我门派的声誉下降了很多。然后我就读档,重新选择了调查事实,最终查明了真相,帮NPC洗清了冤屈,也让我门派的声望大涨。这种反复尝试的过程,虽然耗费时间,但让我对整个游戏的世界观和人物关系有了更深刻的理解。
至于那些传说中的隐藏任务,我更是下足了功夫。 网上能找到的资料不多,大部分都是语焉不详的。我只好自己一点点摸索,跟游戏里各种NPC对话,去那些看起来没什么用的角落反复转悠。有一次,我无意中在一个很不起眼的石碑旁边,点了一下,结果竟然触发了一个隐藏任务,让我去寻找传说中的神兵利器。这个任务的链条特别长,线索也很模糊,我足足花了游戏里好几年的时间,才把这把神兵给找出来。拿到手的那一刻,那种成就感,真是比中大奖还刺激。
就这么,一步一个脚印,我把《天下霸图2》的主线剧情全部推完,所有的支线任务也完成了。门派里的弟子们也都一个个出师,成了独当一面的高手。我的门派也发展成了武林中响当当的大门派。回头看看,从当初一个举步维艰的小门派,到威震一方的武林霸主,这种经历,真的是太难得了。
可以说,这回重新玩《天下霸图2》,不仅是玩游戏,更像是在重温一段江湖人生。我把整个游戏的世界观,人物恩怨,门派争斗,都体验了一个遍。每一个细节,我都尽量去深挖,去理解。现在要说对这游戏,我真是敢拍着胸脯说,里里外外,没有我不清楚的地方了。这种把一个事情彻底搞明白的劲儿,也挺让人上瘾的。
