要说这《天地劫》,我可真是被它给迷住了。一开始玩,那会儿可真是两眼一抹黑,啥也不懂。看着论坛里、群里大神们这阵容那阵容的,动不动就说哪个英灵是神,哪个搭配是天花板,我一个新手,真是看得云里雾里,脑袋都大了。

就是有点轴。越是说起来玄乎的东西,我越是想自己琢磨透。那会儿,我最烦的就是,好不容易抽到一个大家说好的英灵,满心欢喜地放进队伍,结果?进了副本还是被怪按在地上摩擦,竞技场里更是被那些大佬们按着头捶。我就不明白了,都是一样的英灵,怎么到我这儿就拉胯了?

刚开始,我就是瞎猫碰死耗子。看见哪个英灵面板攻击高,就上哪个。结果就是队伍里全是输出,没奶没T,脆得跟纸糊的似的。打个稍微难点的本,对面随便一个AOE就全躺了。当时我就想,这游戏也太难了?是不是我脸黑,抽不到那些真神英灵?那段时间,我真是天天晚上睡不着觉,就琢磨着怎么才能把手里的英灵盘活了,不白瞎了我的辛苦。

瞎捣鼓,碰了一鼻子灰

我记得特别清楚,有一次,我为了过一个蚀之隙的关卡,死活过不去,那怪输出又高,血又厚。我当时手里有几个看似不错的输出英灵,比如夏侯仪、冰璃什么的,觉得他们伤害高,应该能打。结果?上去就被秒,一点抵抗力都没有。我当时就犯嘀咕了,难道这些大神推荐的阵容都是唬人的?

我当时就像无头苍蝇一样,在游戏里乱撞。看到别人说某个奶妈回血猛,我就赶紧把她拉起来,结果发现光有奶,队伍还是扛不住。又看到别人说某个T能抗,我又去拉T,结果T倒是能抗了,可伤害跟不上,打半天也打不死怪,还是磨死了。那段时间,我的资源简直就是东一榔头西一棒槌地乱扔,看着辛苦攒起来的魂石、材料哗地就没了,心里那个疼。

后来我才明白过来,光看英灵的面板数据,或者听别人说谁谁好用,根本没用。你得看他们放在一起,能不能打出配合。这就好比一个工厂,光有能干活的工人没用,你得把他们组织起来,流水线才能跑起来。我的队伍就一直是一盘散沙,各自为战。

从碰壁到开窍,我终于明白了什么

真正让我开窍的,是一次机缘巧合。那会儿我实在是被一个挑战本给折磨得不行了,就跑去B站找攻略视频看。平时我都是看文字攻略,第一次看视频,结果发现那些大佬们演示的,根本不是无脑堆输出。他们会根据敌人的属性、技能,以及关卡的特点,来选择英灵。那一刻我才明白,原来这游戏玩的是“脑子”,不是“蛮力”。

我开始学着分析英灵的技能。不光看伤害数字,还看技能效果,比如“协力”、“固伤”、“位移”、“增伤”、“减伤”这些词,我以前根本不在意。我拿着英灵图鉴,把每个英灵的技能、天赋、神兵效果都研究了一遍。然后,我发现了一个惊人的秘密:有些英灵,单独看起来一般,但他们之间却能产生奇妙的“化学反应”。

比如,有的英灵能给队友加攻击力,有的能给敌人减防御。这些看似不起眼的效果,叠加起来,就能让一个普通的输出英灵,打出爆炸般的伤害。我还发现,很多时候,队伍里不一定要有最强的英灵,但一定要有能“联动”起来的英灵。这就好像我以前在单位搞项目,不是每个部门都派最牛的人来,而是要派那些能相互配合、把事情推动起来的人。那种“1+1大于2”的感觉,真的特别爽。

我的阵容心得:没啥固定的,就得看活儿

经过这么一番折腾,我才摸清了一点门道。要我说这天地劫最强阵容怎么搭,没啥固定的答案,就得看你打啥活儿。

我一般会这么来:

  • 先看关卡属性和类型。对面要是物理多,我就多上点法系输出;对面要是法系多,我就上点物理系的。如果地形复杂,我就得考虑带点有位移的英灵,或者能远程攻击的,不能让自己陷在不利地形里。
  • 雷打不动的“铁三角”思路。一个能抗的T,一个能输出的C,一个能续航的奶,这三个位置基本上是死的。但具体用谁,就有讲究了。
    • T的话,我喜欢那种不光能抗,还能有点功能性的。比如依依这种,能嘲讽能减伤。
    • C的话,我发现光有单点输出不够,还得有清杂兵的AOE能力。像冰璃和夏侯仪这俩,一个近战斩杀收割,一个远程火法烧烤,都是我的常用配置。有时候为了追求极致爆发,我会带上黎幽,她的再动和高额单点伤害,经常能扭转战局。
    • 奶妈不光是加血,还得看她的辅助能力。葛云衣的回溯和增益,封妈(封寒月)的传送和驱散,都是神技。很多时候,我宁愿少一点治疗量,也要多一点功能性。
  • 关键的“功能位”。除了铁三角,我还会留一到两个位置给那些有特殊功能的英灵。比如能够上debuff的英灵,减防御、减攻击、禁疗,这些都能大幅降低关卡难度。或者是有再动、护卫、协力等机制的英灵,他们能够极大提升队伍的灵活性和爆发力。有时候甚至会带个二连动的工具人,就为了那一下爆发或者多跑几格。
  • 羁绊和神兵很重要。以前我不在意,现在我发现,英灵之间的羁绊效果,还有神兵带来的质变,那是真的香。很多时候,一个队伍里,只要有两三个英灵的羁绊能搭上,那个提升是巨大的。神兵更是让很多老英灵焕发了第二春,不能小看。

说白了,就是把队伍里的英灵当成一个个零件,你得想着怎么把这些零件组装起来,让它们能协同工作,而不是光盯着一个零件好不我就是这么一步步摸索过来的,从一开始的懵懂,到后来逐渐能自己搭配出比较给力的阵容,那种成就感,真的不比我当年找到新工作差多少。

每当我看到一个新英灵,或者一个新关卡,我都会下意识地去想,它能和谁搭,能解决什么问题。这游戏的乐趣,也就在这里了。

免责声明:喜欢请购买正版授权并合法使用,此软件只适用于测试试用版本。来源于转载自各大媒体和网络。 此仅供爱好者测试及研究之用,版权归发行公司所有。任何组织或个人不得传播或用于任何商业用途,否则一切后果由该组织及个人承担!我方将不承担任何法律及连带责任。 对使用本测试版本后产生的任何不良影响,我方不承担任何法律及连带责任。 请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本游戏,请购买正版授权并合法使用。 本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。