说起《太空工程师》这游戏,可能很多人也就是觉得它是个沙盒,能搭个飞船,在太空里飞两圈,然后就没啥了。我刚开始也是这么想的,觉得挺酷的,但也就这样了。可真要说这游戏的未来发展,我告诉你,那前景绝对能让你大跌眼镜,超乎你想象!
我的太空工程之路
我接触这游戏,那得是好几年前的事了。那时候工作上有点不顺心,天天感觉像是掉进了泥潭,干啥都没劲儿。平时下了班,就想着找点能让我彻底放空的事儿,把那些烦恼都抛到脑后。朋友给我推荐了《太空工程师》,说这游戏可以自己造飞船,还能在太空里乱逛,挺解压的。
我一听,还行。刚买来玩的时候,确实就是瞎玩儿。一头扎进去,不看教程,不研究物理,直接就开始搭船。结果可想而知,造出来的东西那叫一个惨不忍睹,不是重心不稳直接翻车,就是飞起来没两下就因为各种莫名其妙的原因解体爆炸。那时候我就是个太空垃圾制造者,感觉这游戏,也就是个乐呵,挺糙的。
但是有一次,我手头有个特别难搞的项目,一个复杂的自动化流程,我琢磨了好几天,脑子都快炸了,就是想不通它到底该怎么跑才能顺畅。晚上躺床上翻来覆去睡不着,干脆爬起来,心想与其躺着煎熬,不如打开《太空工程师》,至少能让脑子歇会儿,随便造点结果那天也不知道是哪根筋搭错了,我突然就想,能不能在游戏里把那个现实中的自动化流程给“模拟”出来?
我决定先从最简单的挖矿系统开始。我搭了一台小矿车,想着它能把矿石从矿脉运出来。结果刚开始就遇到了大麻烦:供电不够,矿车跑不动;车身太重,轮子卡住;好不容易挖到矿,又不知道怎么运到精炼厂。那几天我真是被这游戏里的各种“工程问题”给折磨得不行。一会儿是传送带半路卡住了,一会儿是自动门不听使唤,一会儿是我的编程方块死活调不出想要的逻辑。我气得摔了好几次鼠标,差点就想骂娘了。
但是,不服输的劲儿上来了。我开始去游戏社区里看大佬们怎么玩的,去查各种攻略和教程,甚至还学着研究了下编程方块里的简单脚本。我一点点地修改我的设计,一次次地优化我的流程。从最初一个简陋的采矿车,到后来我竟然真的在游戏里搭出来一个相对完整的、能自我运行的小型工业基地!它能自动挖矿,自动把矿石送进精炼厂,精炼完自动送去组装机,还能自动把成品分类存放。那一刻,我整个人都傻了。这他妈哪里是玩游戏,这简直就是在做真的工程项目管理和自动化设计!
更让我感到惊喜的是,在解决游戏里这些虚拟工程问题的过程中,那些曾经让我困扰的现实中项目难题,竟然随着我在游戏里的尝试和突破,一个接一个地被我理清了思路,甚至找到了新的解决方案。很多在现实中很难测试的想法,我都能在《太空工程师》里快速搭建原型,验证逻辑。
它不只是个游戏,它是未来!
从那以后,我对《太空工程师》的看法就彻底变了。它不再是一个单纯用来消遣的游戏,而是一个巨大无比、潜力无限的开放式工程沙盒。我亲眼看着社区里那些大神们用这游戏干出了多少不可思议的事儿:有人用它来模拟登月舱的分离和对接过程,精确到每一厘米;有人设计出能自我修复、自己挖矿、自己炼矿、自己制造弹药的庞大自动化母舰,那简直就是一座移动的工业城市;还有人利用游戏里的编程方块,写出复杂的控制脚本,实现各种现实世界里都觉得困难的智能系统。
这些经历让我真切地感受到,这游戏的前景根本就不是咱们一般人想象的那么点儿。它的未来,不是靠开发者一厢情愿地更新几个DLC就能搞定的,而是靠我们这些玩家,靠整个庞大的创意社区,一点一滴地推动出来的。我们这些玩家,正在把这款游戏变成一个虚拟的实验室,一个创意的孵化器,一个未来工程师的训练场。你说这未来咋发展?我觉得它已经在玩家手里开始发展了,而且会越来越野,越来越超乎想象,它能做到的,远比你现在看到的还要多得多!
