哥们儿,今天想跟大家唠唠我最近玩上单,老遇到那烦人的AD提莫,我是怎么跟他“对线”,把他治得服服帖帖的。这货是真的恶心人,前期就靠平A带毒耗你血,你上去想打他,他一个Q把你致盲,你A不出来,他就溜了,属实烦人。

刚开始,我发现每次打提莫这货就烦得要死。选个近战上单,出门对线就被他点得生活不能自理。你兵线都不敢吃,一靠近就被毒,血哗哗掉。我那会儿就想着,这不行,得找个法子治治他,不然我心态都要炸了。

第一次尝试:硬刚到底,以毒攻毒

我这人脾气比较直,想着你消耗我,那我肯定也要消耗回去。于是我试过带那种爆发高的符文,比如强攻啥的。想着趁他Q的CD,或者等他走位失误,就一套上去把他秒了。

  • 结果?实战起来根本不是那么回事。他A一下触发毒,跑,我追上去,他一个Q把我致盲了,我伤害打不出来,自己反而被他又A了几下,带毒的平A是真的疼。然后他就W加速溜了,我只能眼睁睁看着他潇洒离开。几波下来,我的血量还没他一半多,他补刀也补得好好的,我直接被压得不敢出塔。

第二次尝试:试试看能不能肉一点?

我琢磨着,既然打不过那我总能抗住?于是我改了思路,试了试带坚决系的符文。我点了个不灭之握,副系再带个复苏之风,出门装也换成了多兰盾。心想,这下总该有回复了?

  • 效果确实比强攻好一点点。他A我一下,我血掉得没那么快了,还会慢慢回复上来。我自己A他一下,不灭之握也能回点血,打出那么一点点伤害。但是,问题也跟着来了。我虽然肉了点,能扛住他几下,可我打他也刮痧!他还是能风筝我,我根本摸不到他,更别说反杀了。所以这一套,就变成了纯粹的抗压,线上打不出优势,只能拖到后期看队友。

我的最终方案:能打能抗,灵活反制!

经过这两轮的“折腾”和思考,我发现对付提莫这货,你光硬刚不行,光抗压也不够。得找个能打能抗,还能灵活拉扯的办法。我终于找到了一个让我觉得特别舒服的符文搭配,基本上只要不是太逆风,都能把提莫打得很难受。

符文选择:迅捷步法 + 坚决副系

主系走的是精密系,点出了迅捷步法。为什么选这个?

  • 迅捷步法提供的回复和移速,简直是打提莫的神器!他A我一下中毒了,我赶紧A个小兵触发迅捷步法,回血的同时还能获得加速。这个加速非常关键,我可以利用这个加速调整走位,躲他的Q技能,或者迅速拉开距离,避免他持续消耗我。

  • 我还可以利用这个加速,找准机会上去A他一下,然后触发迅捷步法加速跑回来。这样一来,我就能做到有来有回的换血,而不是单纯的挨打。

后续小符文:

  • 凯旋:击杀或者助攻回血,线上单杀提莫必备,滚雪球神器。

  • 传说:韧性:这个也挺重要的,能减提莫Q致盲的时间,还能减他蘑菇的控制时间,让你没那么容易被他控住一套。

  • 坚毅不倒:血越少伤害越高,反杀提莫的神技,经常可以出其不意。

副系我还是选择了坚决系,主要就是为了进一步强化生存和回复能力。

  • 复苏之风:这个不用多说了,被提莫这种持续伤害的毒一耗血,复苏之风就能帮你快速回血,大大提升线上续航能力。简直就是提莫的克星。

  • 坚定:这个可以提供韧性和减速抗性,再次减少提莫Q和蘑菇的控制效果,让你在被他打到的时候,也能更快地反击或者逃脱。

对线思路和出门装

有了这套符文,出门装我还是喜欢选择多兰盾加一瓶红药。多兰盾的被动加上复苏之风,简直就是线上永动机。提莫再怎么点你,你血量都能稳住。

  • 对线的时候,就不要想着跟他硬拼。多利用迅捷步法的加速去躲他的Q,还有他E的毒。找机会上去A他一下触发迅捷步法,然后拉开。他想追你,你加速跑掉,他打不到你,你就白赚了。

  • 等他Q技能用了,或者他走位靠前的时候,就是你反打的机会。一套技能上去,配合迅捷步法的伤害和回血,很容易就能把他打残。我好几次都是这样,把提莫打得不敢压线,甚至还被我单杀了几次。

反正,我用这套符文去对线AD提莫,感觉就像是找到了一个万能钥匙,直接把他那套烦人的打法给解了。从那以后,再见到提莫,我心里就不慌了,反而有点想笑,小样,看我怎么收拾你。

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