要说这《小小大战争》,我一开始是真没当回事儿。那时候,我刚把手里一款玩腻了的塔防游戏卸了,手机里空落落的,就寻思着找个新的手游打发时间。你知道的,平时工作一堆事儿,下班回家就想躺沙发上脑子放空。结果那天鬼使神差地,在商店里随便刷刷,就看见了它。
图标还挺Q的,名字也挺直接,当时心里就嘀咕,这不就是个小儿科的战棋游戏嘛能有多好玩?但想着反正闲着也是闲着,拇指一戳,下载就下出去了。没多会儿,游戏就装好了。
第一次点进去,画面确实挺卡通的,色彩亮堂,人物模型也挺逗。教程倒是不复杂,教你怎么造兵,怎么移动,怎么攻击。我跟着一步步点完,心想,嗨,这不就是咱们小时候玩的那种回合制嘛有点像以前的《高级战争》那味道。那时候我以为自己是老玩家了,上手肯定快,结果第一关打完就感觉有点不对劲了。
刚开始那几关,我真是瞎打。看到哪里有敌人,就一股脑儿地把兵全堆过去。造步兵,造坦克,造飞机,全往最前面送。结果?不是兵力分散被敌人逐个击破,就是优势兵种没用对地方,白白送死。好几次把机场占了,造了飞机,结果地形一变,飞机根本飞不到前线,干着急。那时候我就挠头了,这游戏好像不是光靠莽就能赢的。
玩了一阵子,我才开始琢磨门道。我发现这游戏,每一关的地形设计都挺有讲究的。高地、森林、河流,都会影响你单位的视野和防御。像森林里步兵就硬得像块石头,但坦克进去就吃力。还有,不同的兵种克制关系也挺明显的。像我的步兵怼坦克,那简直就是鸡蛋碰石头,一点用没有。但步兵要是能占住房子,每回合回血,慢慢磨,那又是另一回事儿了。
那段时间,我真是把游戏里那些兵种的属性,还有每个建筑的功能,都仔仔细细地看了一遍。我开始学着先造几个步兵去探路,慢慢推进,而不是一股脑儿冲锋。我会计算每个单位的移动范围和攻击范围,尽量让我的重火力能支援到前线。有时候,为了抢一个关键的油井或者兵营,我会不惜代价地派一个炮灰过去吸引火力,给主力部队争取时间。这种小心翼翼地布局,一步步蚕食敌人地盘的感觉,还真有点意思。
印象最深的一次,是一关海战。敌人造了一堆潜艇和巡洋舰,把我的基地围得水泄不通。我当时就蒙了,我的战舰数量不够,直接硬碰硬肯定不行。后来我反复试了几次,才想明白。我先是造了几个运输船,绕了个大圈,偷偷把步兵运到敌人基地附近的岛上。步兵占领了敌人的港口,然后我趁势在敌人的港口造了自己的潜艇和护卫舰,从内部突破。那一局打得真是跌宕起伏,一艘潜艇把敌人的主基地炸了,我兴奋得直接从沙发上跳起来了。
后来玩得多了,我总结出了自己的几个小策略。比如开局抢资源点,这肯定是必须的。然后要根据地图的地形,规划好自己的进攻路线和防守阵地。再就是兵种搭配,不要光顾着造最贵的单位,有时候几个便宜的步兵也能发挥奇效。而且学会利用指挥官的特殊技能,关键时刻能扭转战局。游戏里的AI虽然不算特别聪明,但也不是那种傻瓜式的,你稍微走错一步,它就能抓住机会反打你一波。所以每一步都得好好想。
现在回过头来看,《小小大战争》确实挺好玩的。它没有那种特别复杂的系统让你去研究,也没有什么肝得要死的每日任务。它就是纯粹的回合制策略,你可以在下班路上玩两把,也可以在家闲着的时候慢慢磨一关。它的乐趣,就藏在那些看似简单的决策里,你每走一步,每造一个兵,都可能会影响到最终的战局。
如果你也像我一样,平时想找个不烧脑、但又有点深度的小游戏打发时间,那这个《小小大战争》你可以试试。它不会让你失望的,前提是你得愿意花点心思去琢磨琢磨它的套路,别光知道瞎冲锋。
